Xbox One將10%的GPU計(jì)算能力保留用于Kinect應(yīng)用
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
一份新的報(bào)告顯示,微軟下一代Xbox One游戲機(jī)將保留10%的GPU運(yùn)算能力用于Kinect應(yīng)用,而這些性能可能會(huì)在不久后為開(kāi)發(fā)者專門(mén)開(kāi)放,讓不同的應(yīng)用開(kāi)發(fā)者選擇是否保留。微軟技術(shù)主管Andrew Goossen表示,此舉是為了方便Kinect調(diào)用GPGPU來(lái)實(shí)現(xiàn)流暢的系統(tǒng)功能,且并不會(huì)影響其它應(yīng)用的運(yùn)作,事實(shí)上,Xbox One的GPU時(shí)鐘速度已經(jīng)從800MHz提升至853MHz。
微軟還表示,讓開(kāi)發(fā)這來(lái)控制游戲分辨率和像素質(zhì)量的策略可以提供更優(yōu)秀的游戲畫(huà)質(zhì),較低的分辨率通??梢宰屆總€(gè)的像素的細(xì)節(jié)更佳,抗鋸齒和渲染增強(qiáng)特性也會(huì)更有效,因此不同類別的游戲都可以獲得自己滿意的畫(huà)質(zhì)。
Xbox One將在11月22日正式推出。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論