在往年節(jié)日都會推出原創(chuàng)賀圖的波蘭游戲工作室CD PROJEKT RED,今年的中秋節(jié)祝福雖遲但到。官方發(fā)布了一張出自《巫師3:狂獵》的賀圖,圖中白狼和希里席地而坐,美酒與佳肴相伴,窗外是祥云之上的皎潔白月,非常溫馨。官博文案: “要不是你眼睛上的疤,我還以為又是夢。——在此闔家團圓之際,CD PROJEKT RED謹祝各位玩家中秋快樂”,賀圖畫師:巴納德33號。
近日《巫師》系列小說作者安杰伊·薩普科夫斯基揭露了他創(chuàng)作的女性角色葉奈法的靈感來源。最近安杰伊接受采訪時被問及葉奈法是否有具體原型,他承認借鑒了許多不同的靈感。 安杰伊說:“葉奈法的靈感來源很多,多到我現(xiàn)在無法一一回憶。所以我只提下我記得的幾個人物,每個都在某種程度上影響了葉奈法的塑造?!睋?jù)介紹,啟發(fā)他創(chuàng)造葉奈法的人物包括:荷馬《奧德賽》中的巫術女神喀耳刻;愛爾蘭神話中的魔女摩瑞甘;北歐女神芙蕾雅;亞瑟王傳奇中的桂妮維亞王后與女巫妮妙;約翰·濟慈詩作《無情的妖女》中的女士;亨利·萊德·哈格德小說中的艾莎;弗朗索瓦·維庸《大遺言集》中的凱瑟琳。 所以葉奈法成為一個綜合性的角色,融合了神話人物、文學女主角以及古典詩歌意象的特質。
《巫師》小說作者安杰伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)從不掩飾他對游戲的極度鄙視。。這種態(tài)度在他與波蘭開發(fā)商CD Projekt RED的著名糾紛后更是加劇:最初,他以相對低廉的價格出售了《巫師》游戲改編權,因為他認為這些游戲根本不可能成功。然而,在《巫師3:狂獵》取得巨大成功之后,薩普科夫斯基卻要求補償1600萬美元的分成,盡管他們之前簽署的合同中根本沒有任何分成條款。最終,CD Projekt RED與《巫師》作者達成了新的協(xié)議,據(jù)稱讓雙方都感到滿意。 不過,在近日Fantasy子版塊的一場Reddit AMA活動中,薩普科夫斯基再次批評了CD Projekt的游戲,特別點名“完全沒必要”獵魔人學派設定。以下是他的原話:“關于‘獵魔人學派’的問題,我得好好解釋一下——抱歉?!蹲詈蟮脑竿?/p>
CD PROJEKT RED于9月25日宣布,原定于今年下半年為《巫師3:狂獵》提供的跨平臺Mod支持將推遲至2026年。《巫師3》的一個特點是其持續(xù)為PC版提供官方Mod支持。2015年,官方發(fā)布了名為"MODkit"的官方Mod工具,支持資源替換等簡易修改。在該作經(jīng)過次世代主機版更新后,2024年,功能更全面的Mod工具"REDkit"面向PC發(fā)布,支持制作原創(chuàng)任務等內容。此外,今年初官方還宣布,將在2025年內為《巫師3》再次發(fā)布一個"補丁",實現(xiàn)在PS5和Xbox Series X|S上也能使用PC制作的Mod的跨平臺Mod支持。然而,此次CDPR在官網(wǎng)宣布,此次更新將推遲至2026年。官方表示具體細節(jié)將在臨近發(fā)布時通知,目前僅透露了大致的延期情況。由于涉及包含主機版在內的跨平臺支持,或許正在進行大規(guī)模
近日知名雕像品牌Prime1Studio宣布,《巫師3:狂獵》年輕術士特莉絲 替換服裝版1/4比例雕像開啟預約。一起來欣賞下特莉絲雕像美圖!雕像以女術士特莉絲為核心亮點,采用真實立體的造型設計,展現(xiàn)其柔美長袍與細膩肌膚的細節(jié),還原玩家心中溫柔又強大的女術士形象?!案吲e燃燒魔導書的右臂”,厚重的裝幀與燃燒火焰的光效結合,為玩家?guī)砩砼R其境的魔力氛圍。
近日,俄羅斯COSER「MIVELT」憑借一組《巫師》系列特莉絲·梅利葛德的cos作品引爆粉絲圈。 與游戲中的經(jīng)典形象不同,這次她選擇忠實還原安德烈·斯帕克沃斯基原著小說中的描述——藍眼睛搭配湖藍色長裙,徹底顛覆了CDPR游戲里綠眼紅發(fā)的設定。 “我想呈現(xiàn)原著中的女術士形象,所以選擇了藍眼睛和藍調衣裙,而非游戲里的綠色系?!薄狹IVELT在個人主頁解釋道。作品發(fā)布后迅速收獲全球粉絲盛贊:“這才是我讀小說時想象的特莉絲!”" 值得一提的是,原著中特莉絲因“藍寶石”般的眼睛得名“藍眼睛的梅利葛德”,而游戲為和葉奈法的紫瞳區(qū)分,將特莉絲的眼睛改為綠色調。
在最近一個流行的Reddit討論中,許多玩家分享了他們在開放世界游戲中不使用快速旅行的體驗,這一做法不僅增加了游戲的沉浸感,還讓玩家更深入地感受游戲世界的美麗與細節(jié)。其中,《上古卷軸5:天際》被許多玩家提到,特別是玩家回憶起第一次在游戲中觀看日落的美麗場景。一些玩家表示,為了更好地體驗游戲世界,他們選擇放棄快速旅行,步行、騎馬或乘坐馬車穿越整個天際大陸。此外,還有玩家安裝了模組,提高馬車服務價格,以避免過度依賴快速旅行。另一款備受推崇的游戲是《刺客信條4:黑旗》。由于游戲的島嶼間航行體驗,許多玩家選擇放慢節(jié)奏,跳過快速旅行,享受航行的樂趣。類似的做法也出現(xiàn)在《對馬島之魂》中,玩家被游戲美麗的武士史詩吸引,許多人表示在游戲中隨時停下來,欣賞風景,如同置身于一幅畫中?!顿惒┡罂?077》也引發(fā)了一些有趣的討論,部分
《巫師3:狂獵》作為最受歡迎、世界最龐大的RPG之一,即使經(jīng)歷多年、數(shù)千小時的游玩,玩家們仍不斷發(fā)現(xiàn)新內容。最近,一位玩家就在諾維格瑞附近做出一個小小決定,意外觸發(fā)了此前從未見過的劇情,令大量老玩家驚訝不已,甚至萌生重新開啟一周目的念頭。事件發(fā)生在諾維格瑞郊外,主角杰洛特遇到一位即將被火刑處死的術士。這名術士曾在主線中譏諷特莉絲是個“跛腳鴨”,令不少玩家印象深刻。大多數(shù)人往往選擇無視,或默默看他被燒死,但Reddit用戶skip13ayles卻做出了不同選擇。skip13ayles選擇出手相救,在擊殺看守和部分路人后,術士獲救并當面感謝杰洛特,甚至為之前的言語道歉。隨后,杰洛特建議他前往尋找特莉絲。在后續(xù)劇情中,這位術士也會出現(xiàn)在逃離諾維格瑞的術士隊伍中,成為該劇情分支的一部分。此發(fā)現(xiàn)迅速在玩家社區(qū)中引發(fā)熱議,
知名COSER Zhanna Rudakova近日發(fā)布了一組令人血脈僨張的夏日主題寫真,靈感源自經(jīng)典游戲《巫師3:狂獵》。 在這組充滿東方情調的作品中,Zhanna化身烈焰紅發(fā)的女術士特莉絲·梅利葛德,搭檔模特Xenia演繹白發(fā)紫瞳的希里。創(chuàng)意設定中,兩位女主角暫時告別與杰洛特的冒險,在靜謐的溫泉浴場享受難得的休憩時光。 這并非Zhanna首次挑戰(zhàn)游戲角色的大膽演繹,她此前還曾完美還原《光環(huán)》系列中全息AI科塔娜的性感造型。 與此同時,CD Projekt RED正在全力開發(fā)《巫師4》,據(jù)悉希里將擔任本作核心主角。游戲敘事總監(jiān)在近期訪談中坦言,團隊目標并非超越前作,而是打造一部配得上《巫師3》輝煌的誠意續(xù)篇。
Steam近期出臺新規(guī),封禁了大量包含成人內容的游戲,而這些游戲違背了萬事達卡(Mastercard)、Visa等支付商的“標準”。 被粉絲們稱為“下一個Sweet Baby”的女權組織Collective Shout是背后的始作俑者,迫使萬事達卡和Visa禁止為包含成人內容的游戲提供支付服務。在被Collective Shout使用同樣手段(聯(lián)合萬事達卡和Visa支付商)整治后,獨立游戲在線商城itch.io悄悄增加了一些指導方針,明確列出了禁止主題列表:? 非自愿內容(無論是真實還是暗示)? 未成年或“剛成年”相關主題? LL或偽LL內容? QJ、脅迫或與暴力有關的內容等等itch.io還表示:“我們幾乎不可能列出一份涵蓋所有違規(guī)商品的完整清單,因此通常需要逐一審核。如果您的賬戶出現(xiàn)了我們現(xiàn)有政策未明確涵蓋
近日,索尼更新了 PS Plus 服務在 PS5 上的新一輪游戲,其中將有多款游戲將于8月19日移除,其中包括熱門游戲《巫師3:狂獵》、《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》等,一起來看看吧! 以下是8月離庫游戲的完整列表:《巫師3:狂獵》(PS5, PS4)《EA Sports UFC 5》(PS5)《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》(PS5, PS4)《狂野之心》(PS5) 《極速騎行5》(PS5)《火影忍者:究極風暴羈絆》(PS4)《刀劍神域:異絆集結》(PS5, PS4)《刀劍神域:彼岸游境》(PS4)《刀劍神域:虛空幻界》(PS4)《刀劍神域:失落之歌》(PS4)《刀劍神域:奪命兇彈》(PS4)
《巫師3》至今仍被視為衡量新一代RPG游戲的標桿之一?!渡瞎啪磔S5:天際》和《巫師3》或許是最受歡迎的兩款RPG游戲,它們都對游戲行業(yè)做出了重要貢獻。 其中,《巫師3》在多個方面都帶來了深遠影響,推動游戲中“成人主題”的普及正是其中之一。CDPR的一位知名開發(fā)者近日透露,這款游戲在推廣成人主題方面起到了重要作用,這絕對是事實。在接受Gamesradar+采訪時,《賽博朋克2077》的副總監(jiān)、《巫師3》主線任務設計負責人Pawel Sasko表示,本作在普及成人主題方面起到了重要推動作用。他表示,在《巫師2》時代,所謂的“成人主題”其實非常單一,只集中在兩個方面,而《巫師3》則徹底改變了這種局面。他說:“成人游戲通常與兩件事相關。其一是侵略性,也就是簡單的殺戮。其二是裸露。如果《巫師3》能在其中增添一些內容,那真
在電子游戲領域,RPG無疑是最受歡迎的類型之一。在這個賽道中,從不缺優(yōu)秀作品,但關于哪一部才是真正的巔峰之作,玩家之間的爭論卻從未停歇。 對大多數(shù)玩家來說,《上古卷軸5:天際》和《巫師3:狂獵》通常是最先浮現(xiàn)在腦海的兩個名字,但到底哪一款更勝一籌,始終眾說紛紜。根據(jù)最近一項投票結果,粉絲們將勝利的桂冠授予了《巫師3》。在ResetEra社區(qū)發(fā)起的一項投票中,《巫師3》的得票率遙遙領先,輕松擊敗了《天際》。具體來看,《天際》僅獲得了24.4%的支持率,而《巫師3》則以61.9%的高票數(shù)一騎絕塵,明顯贏得了大眾的青睞。 多數(shù)玩家認為,《巫師3》的玩法更加出色,其世界設計也更具沉浸感,無論是細節(jié)、世界觀構建、角色刻畫還是劇情編排都堪稱一流。相比之下,《天際》給人的感覺比較粗糙,體驗比較平淡。不過,也有玩家指出,《天際
近日CDPR開發(fā)團隊接受外媒GamesRadar采訪,探討了為何《巫師3》任務基調較為陰暗?!段讕?》任務設計師Pawe? Sasko認為“成熟”是主要因素,因為當時大多數(shù)開發(fā)者已步入三四十歲。此外,他們的波蘭文化背景也是一個重要因素。 Sasko說:“相較于西方社會,我們波蘭人更傾向于悲觀主義。我們傾向于看到杯子半空而不是杯子半滿。創(chuàng)作一部成熟作品,就必須意識到生活中并非一切都會順利。在我們每個人的生活中,都會遇到一些糟糕的事情?!薄段讕?》中也充斥著許多糟糕情節(jié),比如僵尸胎兒、拔指甲酷刑等。這些糟糕元素之所以存在,是因為其反映了人類成長過程中不可避免的現(xiàn)實。Sasko將其比作“你首次意識到父母終將老去、生病并最終離世。這是我們人生經(jīng)歷的一部分,如果總是以美化現(xiàn)實的方式來描繪世界,那實際上是一種不真誠?!薄澳?/p>
《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber在CD Projekt Red的職業(yè)生涯始于一個充滿草根精神的起點——他曾連續(xù)數(shù)日向《巫師3:狂獵》的谷歌文檔瘋狂投遞任務創(chuàng)意,這段被他稱為"帶著些許直覺色彩"的經(jīng)歷,恰是當年這家工作室"野蠻生長"能量的真實寫照。 Weber的首份正式工作便是擔任《巫師3:狂獵》的任務設計師,此前他僅以修改舊作《巫師》系列模組為樂。在近期與GamesRadar+談及游戲十周年時,這位如今升任《巫師4》敘事總監(jiān)的開發(fā)者透露,這家如今規(guī)模龐大的公司當年運作方式出人意料地靈活。Weber解釋道,CDPR素有雇傭像他這樣的模組制作者的傳統(tǒng):"我懷著對《巫師》系列滿腔熱忱加入,《巫師3:狂獵》成功的秘訣在于,我的情況并非個例——團隊里多數(shù)人都是如此"。當時僅有約160名員工的CDPR彌漫著"敢
最近有傳聞稱《巫師3》將在明年初迎來新的故事DLC,開發(fā)商不是CDPR,而是負責重制《巫師1》的工作室Fool's Theory。消息來自于知名波蘭游戲評論員Borys Nie?pielak,他在近期的播客節(jié)目上透漏了以上消息。Borys Nie?pielak指出,《巫師3》的新劇情DLC可能就是CDPR財報上提到的未定名項目。遺憾的是,關于這個可能的故事DLC沒有太多細節(jié),它可能是一個額外的任務線,類似于之前為慶祝Netflix真人劇集而推出的免費任務,也有可能是一個更長的付費資料片。他在播客節(jié)目上說:“根據(jù)我們收集到的信息,CD Projekt Red公布的這個神秘項目,由Fool’s Theory制作,是《巫師3》的劇情DLC。這已從多個獨立消息來源得到確認。我們目前知道的是,這是《巫師3》的DLC。目前
近日,CDPR在《巫師3:狂獵》十周年之際,向媒體透露了部分開發(fā)過程中被刪減的內容,其中包括杰洛特一度被設定為狂獵成員,以及DLC《血與酒》曾考慮完全剔除吸血鬼元素。據(jù)《巫師3:狂獵》首席編劇Marcin Blacha透露,游戲早期版本中,狂獵的戲份更為重要。杰洛特原本會潛入狂獵內部,成為艾瑞汀軍隊的一員,并參與狂獵騎兵的任務。此外,游戲的結局曾受到《質量效應2》的直接影響。Blacha表示:"我們最初的結局設計類似于《質量效應2》的自殺任務,杰洛特會集結一支隊伍,乘坐史凱利杰戰(zhàn)船前往冰封海域,與狂獵決戰(zhàn)。"不過,團隊最終決定讓故事更加個人化,聚焦于杰洛特與希里、葉奈法和特莉絲的關系。DLC《血與酒》也曾經(jīng)歷大幅調整。編劇Tomasz Marchewka透露,原本有一個關于馬童"蛋蛋"的支線任務:一名老騎士因心
在最新一期AnsweRED播客中,CDPR的聯(lián)席首席執(zhí)行官Adam Badowski現(xiàn)身,討論了《巫師》系列的未來發(fā)展,并分享了工作室保持創(chuàng)新的理念。Badowski表示:"在開發(fā)《巫師3:狂獵》之初,我們就決定融合‘水與火’這兩種對立的元素,我們希望在未來的所有游戲中延續(xù)這一創(chuàng)作思路。"他進一步強調,工作室希望避免陷入自我重復的陷阱,確保每一款新作都能帶來新鮮體驗。Badowski解釋道:"我們必須加入能打破常規(guī)的內容,不能反復復制過去的套路。每款游戲都應該有獨特的創(chuàng)新。"Badowski與工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński還回顧了《巫師3》的開發(fā)經(jīng)驗。Badowski坦言,他希望保持"無知者無畏"的心態(tài),因為當團隊意識不到某個創(chuàng)意的實現(xiàn)難度時,反而能更勇敢地迎接挑戰(zhàn)。上周,CDPR宣布將為《巫師3
曾幾何時,《巫師3》并不叫《狂獵》(Wild Hunt),CD Projekt Red 曾為這款新作嘗試過多個名字——而我們剛剛挖掘到幾個此前從未聽說過的候選名?!拔蚁矚g‘北極光’(Northern Lights),”CDPR 公關與傳播副總裁米夏爾·普拉特科夫-吉列夫斯基表示,“有段時間它叫《巫師3:北極光》。這個名字甚至沒來得及進入logo設計階段,只是在白板上寫了一陣子?!彼€透露,曾有過《斧與劍的時代》(A Time of Axe and Sword)這個名字,并且一度被視為“最終候選”。不過這個名字念起來有點拗口?!皼]錯!”普拉特科夫-吉列夫斯基在《巫師3》十周年回顧訪談中說,“所以它很快就被否決了。我記得當時我寫了一份文檔列出最終名稱,還和同事打賭這個名字能保留多久。”“結果沒保留多久,”他補充道,
《巫師》系列游戲的主角杰洛特,險些擁有一張截然不同的臉。事實上他確實短暫地換過臉,但游戲社區(qū)對此深惡痛絕,以至于CD Projekt Red慌忙將其改回原樣。問題出在哪兒?答案是“解剖學上的準確性”——社區(qū)認為杰洛特不夠“異類”或“丑陋”。那是2010年,CD Projekt Red正準備向世界推出全新的《巫師》游戲《巫師2:國王刺客》。正式公布前曾有幾段泄露視頻流出,但當首批截圖最終發(fā)布時,玩家發(fā)現(xiàn)杰洛特的形象與《巫師1》中熟悉的樣子大相徑庭。在《巫師1》中,杰洛特的面部比例大致呈三角形,鼻尖尖銳到幾乎沒有下巴;而在新截圖里,他的面部比例更符合常人審美,甚至可以說“英俊”。但玩家顯然不買賬。這種變化部分源于技術迭代:從《巫師1》到《巫師2》,游戲引擎從BioWare的“極光引擎”(曾用于《無冬之夜》)更換為C
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