在Nightdive工作室近期的《Deep Dive》播客節(jié)目中,Looking Glass工作室程序員馬克·勒布朗回憶了團(tuán)隊為《網(wǎng)絡(luò)奇兵》設(shè)計“音頻日志”的過程——如今這一設(shè)計已成為游戲行業(yè)的通用標(biāo)配。勒布朗談及這個話題前,先解釋了為何《網(wǎng)絡(luò)奇兵1》沒有采用RPG屬性系統(tǒng),這與前作《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》和續(xù)作《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》都不同。核心原因是,Looking Glass當(dāng)時正面臨動作RPG的經(jīng)典難題:如何讓D&D風(fēng)格的屬性和技能既發(fā)揮作用,又不會在玩家已能完全控制角色時顯得束縛或令人挫敗。比如在《上古卷軸3:晨風(fēng)》中,對著敵人揮舞武器卻始終打不中,就是這種設(shè)計脫節(jié)的典型例子。“我們不喜歡的另一點是對話NPC的狀態(tài)。我們不想讓玩家‘從三個選項中挑選,在對話樹里瀏覽內(nèi)容’,”勒布朗說,“尤其當(dāng)游戲其他部分都像
去年,Nightdive Studios 和直播平臺 Binge.com 宣布了一個由經(jīng)典游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵》改編的真人電視劇集。原作劇情講述了太空飛船上的 AI 突然叛變開始攻擊船員,玩家扮演一名曾因黑客犯罪而被冷凍的罪犯,而幸存的船員將玩家喚醒并希望你能拯救他們?,F(xiàn)在有消息說,最近的《真人快打》電影以及其他各種游戲改編作品的編劇 Greg Russo 將負(fù)責(zé)該劇集的劇本和導(dǎo)演工作。Russo 說道:“我很榮幸有機(jī)會與 Binge 和 Nightdive Studios 的出色團(tuán)隊一起工作,將標(biāo)志性的《網(wǎng)絡(luò)奇兵》系列變?yōu)楝F(xiàn)實。我一直在等待導(dǎo)演處女作的合適機(jī)會,我終于找到了。”Russo 還將與 Nightdive Studios 的 Stephen Kick 和 Larry Kuperman 一起負(fù)責(zé)該劇集的制作
Nightdive工作室的創(chuàng)始人兼CEOStephen Kick在《網(wǎng)絡(luò)奇兵》重制版的Kickstarter頁面上宣布,該項目遭遇了一些問題,正處在停滯狀態(tài),不過同時也向玩家承諾,這款游戲并沒有取消開發(fā),只不過是推遲發(fā)售,因為制作團(tuán)隊需要更多時間才能實現(xiàn)最初想要達(dá)到的效果。Kick在聲明中介紹,在這個項目的開發(fā)過程中,因為游戲引擎從Unity換成了Unreal,也因為制作團(tuán)隊的能力和愿望都是想做到更多,所以偏離了原作的核心概念。制作團(tuán)隊經(jīng)歷了許多改變,項目的規(guī)模、概念和預(yù)算也發(fā)生了改變。“隨著預(yù)算增加,我們開始與潛在的發(fā)行伙伴進(jìn)行更多對話,我們在項目中付出的越多,想要做的事情就越多,偏離最初《網(wǎng)絡(luò)奇兵》計劃也就越遠(yuǎn)”。因此Kick決定制作團(tuán)隊?wèi)?yīng)該暫停下來,雖然整個團(tuán)隊都在盡心盡力做一款好游戲,但項目的改動和成
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