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永恒的探索精神《上古卷軸4:湮沒》系列精髓淺析

時間:2006-03-22 17:57:00
  • 來源:老岑
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

編者按:近日,眾多玩家翹首期盼的《上古卷軸4》終于發(fā)售,上古系列的盛名吸引了不少從未接觸這個系列的新玩家,上古系列的玩家隊伍一下壯大起來,剛接觸這個系列的玩家也許對這個游戲的特色還不大了解,所以我們找來了這篇文章,希望慕上古卷軸之名而來,打算從《上古卷軸4》進入這個宏大世界的新玩家們對這個游戲有一個概念,看看是否是適合自己的胃口吧。文章的作者老岑是一位從《上古卷軸3》開始接觸這個系列的玩家,相信大多數(shù)玩家都是從3代開始接觸這個系列的。

上古卷軸的精髓之一:一個宏大真實的可探索性區(qū)域

我接觸《上古卷軸3:晨風》,是一次偶然。第一次進入游戲,我就發(fā)現(xiàn)晨風的世界是如此的宏大真實。可是,由于它的可探索性遠遠超過我所接觸過的所有RPG游戲。我也如同在真實生活中一般,突然間迷失了自己的方向,不知該何去何從。

看著身邊一個如此宏大真實的求知世界,我只有著一種強烈的探索欲望。我還清楚記得第一次按九天前輩的攻略拿到極品盔甲——龍骨甲時的那種無法形容的興奮。那是一種冒險家的喜悅。對我來說是前所未有的。而且我相信很多朋友也會有相同感受。

 

 

當時,其實最讓我驚嘆的,是一張700M的光盤如何能實現(xiàn)如此龐大真實的世界。仍至到今天,晨風的技術含量都算的上是非常高的。因為比起今天的RPG游戲,動輒3CD、4CD甚至DVD。可是它們所營造出來的世界卻甚至不如4年前出的晨風。

可能有朋友說,但是3CD、4CD甚至DVD的RPG卻能做出相當長的單線路劇情和游戲。那么我想問一個問題。如果讓我們選擇玩RPG,我們是會選擇1000公里長的不能回頭的小胡同,還是會選擇100平方公里的可探索性區(qū)域。

哪一個更能營造出宏大真實的世界呢?哪一個能讓你有更多的探索欲望和有如欣賞真實世界一樣觀賞風景的機會呢?但是如果有朋友說,我不想探索,我也不想欣賞什么風景,我只想玩劇情。那么就另當別論了。

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