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完美真實(shí)![職業(yè)進(jìn)化足球6]點(diǎn)評

時(shí)間:2006-11-10 16:56:41
  • 來源:騰訊
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

PS2獨(dú)有的L3,R3鍵都可以在鍵盤上使用,但玩家設(shè)哪些鍵是L3,R3就自行決定了,筆者強(qiáng)烈建議大家買一個有ANALOG的手柄,不然不能輕易使出馬賽轉(zhuǎn)身和踢出強(qiáng)勁的罰球了,除非你有非常合理的按鍵設(shè)置,否則想一下在按上下左右之外又要按R3來做馬賽轉(zhuǎn)身的情況實(shí)在是困難。不過,相對于鍵盤操作而言,手柄操作也簡化了許多,只要簡單的幾個操作就能將復(fù)雜華麗的假動作做出來,可以進(jìn)行突破了。

實(shí)況中所強(qiáng)調(diào)的攻防理念是個人突破能力的應(yīng)用。在截球后,對手的退防速度相當(dāng)塊,而且會有專人在退守過程中干擾玩家的進(jìn)攻組織,因此本作的重點(diǎn)在于對攻防轉(zhuǎn)換的精確模擬,中場的一次截球或是傳球失誤都會導(dǎo)致攻防態(tài)勢在瞬間發(fā)生變化。

在《PES6》的設(shè)計(jì)理念中,個人突破并不是一個可有可無的花瓶,在陣地進(jìn)攻中玩家唯有利用突破后造成的空間才能獲得射門的機(jī)會,這也是本作最大的樂趣所在。“實(shí)況”系列的招牌帶球模式在本作中全部保留,每種盤帶方式都可以根據(jù)玩家的要求靈活變化。在進(jìn)攻上游戲延續(xù)了許多靈活的設(shè)計(jì),而在防守的部分環(huán)節(jié)中,《PES6》依然繼續(xù)了實(shí)況系列追求真實(shí)這樣一個特點(diǎn),這在防守時(shí)的身體對抗上非常明顯,一旦防守一方無法形成有效的防守層次,被對方擠在身后,是很難防住對方的,鏟球容易被對方晃過也是原因之一。

因此,協(xié)同防守,提前判斷,縮小對方活動的空間成了這一作非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié),而這往往是決定雙方勝負(fù)的一個關(guān)鍵。本作的個人防守面積非常非常大,一些前作里能從后衛(wèi)旁邊傳過去的球在本作都會被后衛(wèi)截下來。這點(diǎn)我認(rèn)為做得很好,由于慣性很大,手柄按鍵R2的重心下沉更重要了。

在傳球的環(huán)節(jié)當(dāng)中,《PES6》的短傳和長穿的精度明顯比前作要上升了很多,傳,截,出球的的節(jié)奏明顯加快,這也直接導(dǎo)致了攻防轉(zhuǎn)換的節(jié)奏隨之頻密了很多,這也是某些玩家認(rèn)為游戲速度變得很快的一個錯覺。其實(shí),靠攻防轉(zhuǎn)來引導(dǎo)足球的節(jié)奏變化正是《PES6》系列顯得要比《FIFA》直接通過改變游戲速度的做法要真實(shí)的一個關(guān)鍵點(diǎn)。

比賽中在某個邊路被堵死的情況下采用大范圍轉(zhuǎn)移來扯開空擋的戰(zhàn)術(shù)還是相當(dāng)湊效的。但需要提醒注意的是,《PES6》的直傳對方向角度的要求非常嚴(yán)格,球員會根據(jù)自己的重心和所處的位置來調(diào)整和處理球,一旦玩家急于實(shí)現(xiàn)一腳傳球,而接應(yīng)的隊(duì)員使用的又不是有利足,那么傳出邊界和被防守方中途攔截下來是司空見慣的事情了。

而且玩家在傳球中除了要注意觀察雷達(dá)之外,視角的選擇也將影響到接應(yīng)隊(duì)員能否成功拿到球的機(jī)會,除非對方漏頂或者冒頂,否則,過頂傳球的成功率一般不大,想像過去那樣通過過頂傳球來一招鮮,吃遍天的玩家可能要失望了。

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