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《刺客信條》DX10.1事件幕后深入調查

時間:2008-05-08 22:10:08
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

有關育碧《刺客的信條》與DX10.1技術支持問題想必各位玩家都已經耳熟能詳了,或者至少略知一二。簡單地說就是:游戲和硬件開發(fā)商誰都沒提,但測試人員發(fā)現(xiàn)《刺客的信條》在DX10.1顯卡Radeon HD 3000系列上的性能更好,尤其是AA性能提升明顯,于是猜測這應該是業(yè)界第一款DX10.1游戲,隨后AMD進行了證實,但育碧很快宣布將發(fā)布一個補丁,修正bug的同時刪除對DX10.1的支持,這就炸開了鍋,懷疑的矛頭直接對準了NVIDIA,因為該游戲是其TWIMTBP計劃的一員,“很顯然”育碧被NVIDIA收買了,或者遭到了威脅。

Radeon HD 3870 X2配合Vista SP1,《刺客的信條》AA性能提升明顯。

TGDaily就此進行了廣泛聯(lián)系和調查,試圖搞明白到底發(fā)生了什么。

一、DX10.1的實際價值

首先需要解釋一下DX10.1的一些進步。雖然版本號只提升了0.1,業(yè)界對DX10.1的重視程度也一般,但它的確有改善之處,尤其是AA反鋸齒方面。在DX10下,要想從深度緩沖里訪問每一個采樣的信息是不可能的,這會倒是AA性能大幅下降;而在DX10.1里,Shader單元可以訪問所有的AA緩沖,這就是性能測試出現(xiàn)差距的根本原因。

首先看一位與育碧關系密切的DX10游戲開發(fā)人員的表態(tài):“DX10.1會去掉(AA操作中)多余的路徑、降低額外開銷,而這種開銷本來是不應該存在的。我們都只知道DX10在AA處理方面做得并不好,而DX10.1就解決了這一點。雖然在DX10下GeForce比Radeon跑得更快,但(Vista )SP1解決了在(Radeon HD 3870 )X2上的問題?!?/p>

另一位正在開發(fā)DX10.1游戲的程序員情緒非常激動:“它(DX10.1)當然移除了渲染路徑!這就是(DX)10.1該做的!為什么沒人指出這一點呢?這正是執(zhí)行(AA)的正確方式,也是我們使用(DX)10.1的關鍵原因。同樣的效果在(DX)10.1上只需要一個步驟,但在(DX)10上就需要兩個?!?/p>

來自某家跨平臺游戲工作室的第三位人士發(fā)來郵件:“我們導入DX10.1代碼的方式和DX10沒什么不同,但如果你擁有DX10.1級別顯卡,F(xiàn)SAA的性能就會得到飛躍。還記不記得‘免費FSAA’?”

更好的反鋸齒效果

二、育碧官方說法

好了接下來看看育碧對此是如何解釋的。育碧高級公關代表Micheal Beadle和《刺客的信條》美女制作人Jade Raymond在電話中告訴TGDaily,去掉DX10.1支持的決定是育碧管理層做出的,沒有受到什么外部影響,也就是和NVIDIA無關。

那么游戲對DX10.1的支持到底哪兒來的呢?

據(jù)說是開發(fā)過程中有一套DX10.1平臺參與了開發(fā)和測試,并最終用在了游戲代碼中,但這些代碼并未在大量的DX10平臺上進行廣泛測試,所以帶來了很多不穩(wěn)定乃至崩潰問題,而且在N卡上尤為常見。

如果這種說法成立,那就是一個典型的質檢(QA)失敗問題,和EA在《Crysis》上犯的錯差不多:未經嚴格測試的代碼出現(xiàn)在了最終版本里,和GeForce顯卡不兼容導致游戲不穩(wěn)定,而且在非Radeon HD 3000系列的A卡上也會存在類似隱患。

遺憾的是,育碧沒有明確說明是否還會給《刺客的信條》再次帶回DX10.1技術。也許這不僅僅是一個技術問題,因為……

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6.8
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008年4月9日(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:歷史,劇情,潛入經典,潛行,美式RPG,暗殺

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