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《暗黑破壞神3》用悍婦數(shù)據(jù)流詳細(xì)分析游戲設(shè)定

時(shí)間:2008-08-15 14:41:14
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

俗話說世上無難事,只怕有心人。我印象中,游戲方面的分析文章一直是國內(nèi)的弱項(xiàng),而國外玩家在游戲設(shè)定分析方面一直有著絕對的優(yōu)勢。但是這次我發(fā)現(xiàn)我低估國內(nèi)的玩家了,我承認(rèn)我那無比堅(jiān)強(qiáng)的心在我遇到這篇文章的0.01秒后被徹底征服,這也是我不得不向大家推薦這篇文章的原因,讓我們看看作者究竟想用悍婦數(shù)據(jù)流來告訴我們一些什么?

畫面風(fēng)格完全3D化利or弊?

暗黑破壞神3終于3D化了,也染上了3D游戲中普遍的老毛?。耗P捅壤龁栴}。這在boss戰(zhàn)中很明顯,由于模型很大,當(dāng)鼠標(biāo)指向boss上身軀干部分時(shí)并未變劍形圖標(biāo),也就是說此時(shí)如果點(diǎn)擊只會(huì)讓你的人物誤走到boss身。打小怪有時(shí)看起來很別扭,為什么我的技能放出來是歪的……這也是模型問題,只有鼠標(biāo)指向模型的“底座”才算精確的點(diǎn)擊。這個(gè)有效模型高度大約有3/4普通角色高。

有人說暗黑破壞神3的畫面不行,n年以后發(fā)布之時(shí)早已淪為二流云云。第一,持這樣觀點(diǎn)的人對暴雪不夠了解,對比War2、SC初版和最終版的畫面可以很清楚地看到測試和跳票對畫面的提升有多大的幫助;第二,畫面不夠驚艷是因?yàn)榘岛谄茐纳?四年前就開始開發(fā)了,這么長的開發(fā)周期暴露了軟件工程管理的不足,寫一個(gè)應(yīng)用軟件居然要6年,6年操作系統(tǒng)都做出來了。

操作界面的一些不為人知的細(xì)節(jié)

看到那兩個(gè)紅藍(lán)球真是無比親切,值得注意的是野蠻人不再使用Mana而是使用Stamina為基礎(chǔ)的技能。目測主角的Stamina最大有70多點(diǎn),因?yàn)锽attle cry消耗35點(diǎn)Stamina,使用Battle cry以后野蠻人的綠球(就是Stamina槽)下降了一半左右。無論野蠻人還是巫醫(yī)的界面沒有“跑/走”這一暗黑破壞神2經(jīng)典選項(xiàng)。意味著Stamina不再是暗黑破壞神2中的耐力了,因?yàn)閺囊靶U人學(xué)習(xí)了那么多技能并且很多技能學(xué)了4、5級來看至少也20+lvl,而暗黑破壞神2中20+lvl的野蠻人怎么也有200+stamina。

十分之一倍速下仔細(xì)觀察6:30'野蠻人切技能的畫面,可以雖然大部分技能消耗Stamina,但也有部分技能像Furious charge消耗20Fury,wirlwind消耗1Fury等等。這個(gè)Fury是不是就是wow中的怒氣呢?我推測不是,因?yàn)槭褂肍urious charge后綠球下降的高度確實(shí)是Battle cry的2/3左右,而那些消耗1Fury的技能也的確沒有造成綠球高度的明顯下降。我認(rèn)為Fury是Stamina的第二種形態(tài),進(jìn)入戰(zhàn)斗后Stamina就變成了Fury。

畫面下方是人物技能欄共6個(gè)欄位,前4個(gè)是放攻擊技能的,后2個(gè)放卷軸類技能(回城啊鑒定啊之類)因此只有前者一半大小。再往由是鼠標(biāo)左右鍵技能,可以看到右鍵技能可以二選一用tab或鼠標(biāo)滾軸切換。

小地圖在畫面右上,buff/debuff在畫面左下角。

技能設(shè)定的一些整體思路

野蠻人Sparker的技能從左往右分別是:

1.Ground stomp

2.Leap

3.Seismic slam

4.Battle cry(之后換成了怒意沖鋒)

5.鼠標(biāo)左鍵普攻右鍵順劈斬和先祖之錘(之后換成了旋風(fēng)斬)。

個(gè)人觀點(diǎn):野蠻人的技能看起來很吸引人但實(shí)則不太像一個(gè)真正的野蠻人,現(xiàn)在他有4個(gè)AOE技能:Seismic slam和Furious charge2個(gè)線型AOE,還有先祖之錘是近戰(zhàn)小范圍AOE,順劈斬是近戰(zhàn)180度AOE;然后有Furious charge和Leap 2個(gè)blink技能,這樣才Build出了視頻中那個(gè)豪快砍殺的人物,而不是前代中單憑普通攻擊就能1vsN的野蠻人了。

感覺暗黑破壞神3比之暗黑破壞神2就好像3C跟warcraft3 campaign的對比一樣。英雄過于依賴技能的原因就在于暗黑破壞神3現(xiàn)在是日歐混血的rpg,而且日系rpg的血統(tǒng)恐怕還占多數(shù)。這從最終Boss戰(zhàn)里英雄必須不斷躲閃否則就被咬掉頭被車裂可以看出。而之前的單人戰(zhàn)胖子(第一個(gè)boss)也在不斷的躲閃,Sparker利用boss第二階段攻擊模式的盲區(qū)最小化了那個(gè)錘地的傷害,否則野蠻人也無法與Boss硬碰硬。

巫醫(yī)的技能是:

1.召喚小狗

2.引爆小狗(是指向技能)

3.恐怖嚎叫(巫醫(yī)持續(xù)發(fā)出恐怖的嗥叫令范圍內(nèi)怪物逃跑,嗥叫持續(xù)3秒逃跑效果2-4秒)

4.反意(令某個(gè)怪物掀起叛亂,也是指向技)。

后面巫醫(yī)切出了僵尸之墻(無消耗、唯一),一個(gè)類似骨墻的技能。鼠標(biāo)左鍵普攻右鍵是最常用的兩個(gè)技能:蟲群和燃燒彈。

這兩個(gè)技能很有意思,蟲群是近程高傷害AOE,干掉一個(gè)目標(biāo)會(huì)自動(dòng)傳染給靠得最近的下一個(gè);燃燒彈則是煉金術(shù)的產(chǎn)物,巫醫(yī)投擲一個(gè)點(diǎn)燃的頭骨,傷害和AOE范圍都不錯(cuò),但因?yàn)橛袕椀赖年P(guān)系基本無法擊中高速移動(dòng)中的目標(biāo)。二者都可以加持給巫醫(yī)的召喚生物,對應(yīng)也有不同效果。

在暗黑破壞神3中無論你有多少召喚生物屏幕上只顯示1個(gè)圖標(biāo),不清楚是召喚生物是否共享生命。

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