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《暗黑破壞神3》技能樹(shù)不是天賦樹(shù)!

時(shí)間:2009-04-13 18:08:49
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

    1、“它們看起來(lái)很像?!?/p>

    是的,它們的確很相似。它們都是向下擴(kuò)展的“樹(shù)”,它們都有可以讓你消耗點(diǎn)數(shù)升級(jí)的圖標(biāo),它們都有箭頭標(biāo)明技能間的從屬關(guān)系。這些東西D2的技能樹(shù)中都有。

     2、“這不是原創(chuàng)的。”

     我同意。在嘗試過(guò)十多種不同的設(shè)計(jì)方案后,我們得出的結(jié)論是這個(gè)(樹(shù)型)系統(tǒng)是唯一能有效達(dá)成我們的目標(biāo)的系統(tǒng)(順便一說(shuō),我們有在BlizzCon上展示之前那些失敗的方案)。這里沒(méi)有必要為了所謂的“原創(chuàng)性”而硬是搞一個(gè)全新的東西出來(lái)。自己想想,當(dāng)你玩的時(shí)候你在意的是什么?難道是“原創(chuàng)性”?你關(guān)心的是是否好玩吧。

這里我再次強(qiáng)調(diào),技能樹(shù)還沒(méi)完成。我們還在對(duì)其反復(fù)修改并進(jìn)行大量的試驗(yàn)。

3、“更高級(jí)的技能需要消耗了一定點(diǎn)數(shù)才能開(kāi)啟,這很渣?!?/p>

    D2的技能樹(shù)系統(tǒng)有個(gè)很嚴(yán)重的缺陷就是留點(diǎn)問(wèn)題。玩家會(huì)一直留著技能點(diǎn)不用,直到他們開(kāi)啟了某個(gè)他們想要的技能后,就把點(diǎn)都塞進(jìn)去。這對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)不是問(wèn)題,他們甚至認(rèn)為這就是游戲的一種玩法。但是在游戲設(shè)計(jì)人員看來(lái),這完全是巨大的敗筆。你給玩家提供了獎(jiǎng)勵(lì),但是玩家們卻都收著不用,因?yàn)橛昧艘矝](méi)啥好處。我們?cè)?jīng)試圖通過(guò)在補(bǔ)丁中加入“技能加成”系統(tǒng)來(lái)彌補(bǔ)這一缺陷,但不幸的是這方法本身也有問(wèn)題。魔獸世界的天賦樹(shù)靈感來(lái)源于D2的技能樹(shù)系統(tǒng)。他們很明白D2系統(tǒng)的缺陷,于是采用了一種不同的方式來(lái)避免其出現(xiàn):你一定要在“樹(shù)”的前一級(jí)中點(diǎn)夠了一定的點(diǎn)數(shù)后,才能開(kāi)啟下一級(jí)的東西。如此玩家就必須用掉一些點(diǎn)數(shù)才能繼續(xù)升級(jí),加點(diǎn)也趨于合理。

    4、“又濫又垃圾的培養(yǎng)路線!”

    再說(shuō)一次,這是技能樹(shù),而不是天賦樹(shù)。任何一個(gè)你能施放/使用的技能都是通過(guò)在那“樹(shù)”上加點(diǎn)得來(lái)的。(與天賦樹(shù))相比之下這就提供了高得多的加點(diǎn)自由度。不可否認(rèn)的是總會(huì)有些培養(yǎng)路線更好,但那就是平衡性的問(wèn)題了,和技能樹(shù)的外觀問(wèn)題就搭不上邊了。之前我就多次強(qiáng)調(diào),角色培養(yǎng)自由度是我們?cè)O(shè)計(jì)這個(gè)游戲的核心理念之一。這也意味著,在角色培養(yǎng)自由度方面沒(méi)做到我們滿意之前,是不會(huì)發(fā)布游戲的。

那么希望這段時(shí)間以來(lái)你們不厭其煩的引用來(lái)攻擊D3技能樹(shù)的幾個(gè)理由,我在此都已經(jīng)涵蓋到了。我請(qǐng)你們明白,看待一款游戲,最好是抱持探究之心,而不是先入為主。如果你們說(shuō)“我很好奇他們?yōu)槭裁匆菢釉O(shè)計(jì)”,而不是“我不喜歡這個(gè)”,那么我們才有話可談。如果你們僅僅是說(shuō)這個(gè)如何如何,那么我能做的大不了就是看看罷了。對(duì)于那些根本不是想了解這游戲的某些言論,我沒(méi)理由也沒(méi)心情回復(fù)。(小編:Bashiok這下是真的憤怒了……)

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5.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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