《星際爭霸2》暴雪首席開發(fā)師訪談錄
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
問:和[星際1]比,第二個最大的不同是什么?
答:地形因素是需要著重指出的,即使這個因素很普通,但是這個因素使得[星際2]具有很大的可玩性:因為一個微小的地形因素也可以給游戲?qū)?zhàn)打來很大的影響。除此之外像收割者之類的單位可以無視地形移動,stalker的傳送等等.此外地面部隊還能在一些地形環(huán)境下隱藏起來。我們將在接下來的游戲測試中看到這些新的戰(zhàn)術(shù)。
問:說得不錯,在[星際2]里面,不僅僅你只有通過空軍單位才能攻擊到處在高地上的敵人,而且處在高地的部隊在面對攻擊的時候有防御的優(yōu)勢?,F(xiàn)在讓我們談?wù)勔驗榈匦胃叩驮斐傻牟煌Ч诟叩厣系牟筷犛惺裁春锰巻幔?/p>
答:最起碼如果你沒有飛行單位或者一些特殊的能力的情況下,你在下面不能看到在高地的單位。這個將是一個巨大的優(yōu)勢,特別是人類的攻城坦克可以在不受到傷害的情況下進(jìn)行火力輸出。蟲族是在高地上獲利最少的種族,因為蟲族的地面遠(yuǎn)程部隊沒有超遠(yuǎn)距離的火力射程,但是蟲族有著領(lǐng)主以及遠(yuǎn)望者那種很好的偵查單位。
因為高度差而造成的效果將不會再出現(xiàn)在游戲中。在[星際1]里,我們知道如果低地打高地會有一定幾率的未命中。在[星際2]里我們?nèi)∠诉@個效果,因為我們不喜歡那種隨機(jī)因素。玩家應(yīng)該知道,他們有些什么優(yōu)勢,和具體這種地形優(yōu)勢怎么在游戲中顯示出來。
問:我們希望在[星際2]中有更多的微操,說清楚點的話,就是:我們需要更多的點擊率
答:對。事實上在游戲中將會需要更多的微操。如果情況會有改變的話,那么beta測試會顯示出來的。其實在上個月我們一直在討論微操和宏操作的問題。在某一時間段你必須親手處理很多操作,例如你在使用追蹤者的傳送技能的時候。另外一面,你可以通過神族的黑暗水晶達(dá)到宏操作的目的,對比[星際1]這個將會給我們帶來更多宏操作。
對比測試前,在測試完畢之后,[星際2]將會有更多的改動。宏操作是一個很重要的一部分,玩家如果不擅長微操作,可以玩得很好。首先你可以再采礦的時候,你可以一次過控制很大數(shù)量的部隊。
問:有一個過去2年內(nèi)不斷改動的單位-人類的雷神.最終在它被摧毀后可以重新被組建.但是為什么后來你們又取消這個操作.
答:這其實是個很酷的主意.當(dāng)雷神被摧毀后,玩家只要支付200單位的氣體,就能激活它的修理系統(tǒng),過段時間它就又可以繼續(xù)戰(zhàn)斗了.在此期間任何一個對手都可以找到那具殘骸,并且攻擊,并最終摧毀它.但是還有個問題,這個戰(zhàn)術(shù)目前被認(rèn)為毫無作用.很多時候雷神都是在對方基地中被摧毀,這讓人根本不能拯救它.又或者他被摧毀在己方據(jù)點上,這樣要修復(fù)他又顯得太簡單和便宜了.因此我們移除了這個技能,取而代之的是離子加農(nóng)炮的天賦,讓他能有更強(qiáng)大的地面攻擊能力.我們想看看,這個效果會怎么樣。
問:在巴黎的演示上,我們留意到最高難度的AI電腦的強(qiáng)大。它是作弊的么?
答:是的.在瘋狂難度下,電腦會有額外的資源。但是不是所有的難度下的AI電腦都有這作弊優(yōu)勢,例如在困難模式下,AI幾乎與瘋狂難度下的AI不相上下,只是它沒有額外的資源而已。相比前[星際1]而言,這個是很重要的一步。在[星際1]的實時戰(zhàn)爭的時候,電腦是可以看到全圖的,它可以知道玩家在什么位置,制造什么建筑和造什么兵種。但是在[星際2]里面將不會再有這樣的情況了,電腦也是通過偵查來判斷玩家在做些什么事.

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