《命令與征服4》和《星際2》各自都有發(fā)展空間
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
但Jim Vessella也承認(rèn)這是一個風(fēng)險,因為《命令與征服》擁有很久很強的品牌與內(nèi)容模式,這樣的模式運作良好、研發(fā)團(tuán)隊也很習(xí)慣。他說,就是因為如此,若是他們延續(xù)把《命令與征服4》制作的跟《命令與征服3》模式一模一樣,或許會研發(fā)得很順利,但不會增加新的玩家、也不會讓新世代的族群感覺游戲容易進(jìn)入。他認(rèn)為,他們的確在冒一點點的風(fēng)險,但這個風(fēng)險是好的,他相信這是一種需求,像Relic與Massive都看到這一點。因此他們希望新玩家嘗試游戲、擁有樂趣,并且嘗試一下其他即時策略游戲,他不希望即時策略游戲就被重度元素例如每分鐘一定要執(zhí)行大量的動作來定型。
國外媒體也針對明年即將推出的《星際爭霸2》詢問Jim Vessella的意見。 Jim Vessella表示,《星際爭霸2》將是很棒的作品,也將是可怕的,「我們超級興奮想要玩《星際爭霸2》」。《魔戒:中土戰(zhàn)爭》前首席設(shè)技師Dustin Browder正領(lǐng)導(dǎo)《星際爭霸2》的團(tuán)隊,他是一位很偉大、傳奇性的設(shè)計師與可怕的家伙,「我們很期待這款作品」,這將是游戲中最強的系列之一,也可以讓即時策略游戲市場更加壯大。他希望玩家都能嘗試《星際爭霸2》與《命令與征服4》,他希望玩家可以體驗《星際爭霸2》的傳統(tǒng)即時策略要素包括基地對基地、蟲族快攻等,然后也可以嘗試《命令與征服4》更休閑、更容易親近的游戲體驗。
Jim Vessella相信,《命令與征服4》、《星際爭霸2》兩款作品之間各有發(fā)展空間,《命令與征服》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》都是傳奇的系列,他相信他們都會繼續(xù)是很棒的游戲內(nèi)容。
EA表示,《命令與征服4》將著眼于GDI和Nod精彩戰(zhàn)斗的兩大戰(zhàn)役外(允許玩家獨自征戰(zhàn)或合力作戰(zhàn)),也導(dǎo)入了全新5對5目標(biāo)制多人游戲模式,鼓勵玩家團(tuán)隊合作,并帶來《命令與征服》系列過去所沒有的社交即時策略游戲體驗;PC版《命令與征服4》預(yù)定2010年上市。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論