《古劍奇譚》有必要去爭當(dāng)畫面效果第一嗎?
- 來源:和頌blog
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
請先找好較色扮演游戲的標(biāo)準(zhǔn)
說實(shí)話,現(xiàn)在的游戲畫面,做得是越來越好了??奢^色扮演最重要的故事性與可玩性呢。
從較色扮演的故事性來說,我們認(rèn)同的經(jīng)典,有幾個。老生常談的無非是仙劍一和天之痕。
從可玩性來說,我們最討厭,也就是制作方最喜歡做的迷宮。如果說大量的迷宮就是游戲的可玩性,我向大家真誠的推薦《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳問情篇》我想你一定會喜歡上它的。
一部好的較色扮演類單機(jī)單機(jī)游戲,作為單機(jī)愛好者來說,緊湊的劇情,就是最好的可玩性。我不要求一個游戲的時長能多久多久,只要劇情好,和在畫面與音樂的配合恰當(dāng),這就夠了。那些五花八門的玩法系統(tǒng),不求創(chuàng)新,只求好玩,這就是款好的單機(jī)游戲。
古劍奇譚,你們爭得不是畫面,而是經(jīng)典
作為一款新生代的大型單機(jī)巨作,你們給它下的定義是不是太狹隘了點(diǎn)。只求畫面效果第一嗎?老仙劍一,畫面差得無敵,它到現(xiàn)在依舊是喜歡單機(jī)游戲人心中的經(jīng)典。還用我做更多的解釋嗎?
國人的品味在不斷提高,現(xiàn)在的環(huán)境,能出一款恒久不變的經(jīng)典單機(jī),是及其困能的?!豆艅ζ孀T》正面臨這樣艱巨的任務(wù),我不希望它只是部快餐文化,幾年之后,就忘得一干二凈。
所以想要成功,新的世界觀,和劇情,是它成功的關(guān)鍵(這也是我對古劍的期待)。一旦它成功,它今后的發(fā)展,就能像《軒轅劍》一樣,面臨兩部失敗的情況下,依舊能起死回生。因為在人們心中,還存有部叫《天之痕》的感動!
注:以下文字來源于網(wǎng)絡(luò)(誰寫的,不詳。所以我給它取了個名字,就叫做《古劍畫面必勝論》)
游戲的畫面是現(xiàn)今決定一款游戲是否能夠讓廣大玩家認(rèn)可的必要條件之一,對于一款角色扮演游戲來說,好的故事,優(yōu)秀的系統(tǒng)是成功必不可少的因素,而精良的畫面效果,則是加強(qiáng)玩家感官享受,更好的為玩家融入游戲的基礎(chǔ)。由上海燭龍傾力打造的《古劍奇譚》是一款基于Gamebryo引擎開發(fā)的仙俠類角色扮演游戲,此引擎有著靈活的架構(gòu),是一個功能強(qiáng)大、表現(xiàn)力豐富且可以跨越多個平臺進(jìn)行制作的優(yōu)秀工具,它使游戲開發(fā)工作更加高效。使用Gamebryo引擎開發(fā)出的國際頂級作品非常之多,比如《上古卷軸4》、《輻射3》、《戰(zhàn)錘online》。
優(yōu)秀的引擎對上海燭龍來說既是機(jī)遇又是挑戰(zhàn)。相比以往作品,RPG的圖像表現(xiàn)進(jìn)步相當(dāng)之大。曾經(jīng)因為舊引擎功能不足而無法做出的美術(shù)效果,如今都能一一實(shí)現(xiàn),令人振奮不已;有著眾多的優(yōu)秀作品珠玉在前,既然下定決心要學(xué)習(xí)并努力趕追國外一線大作,上海燭龍自然肩負(fù)著不小的壓力??v然中國的游戲開發(fā)起步晚于歐美游戲強(qiáng)國,但燭龍一直相信,憑借自身的努力,這種差距會不斷縮小!相信在不久的將來,《古劍奇譚》這款完全由國人創(chuàng)作的單機(jī)大作,足以位列于介紹Gamebryo引擎的代表作名單之中,傲視群雄!
3DM《古劍奇譚》游戲?qū)n}頁:http://fswb.cn/games/864-1.htm

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