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全球玩家中女性占比已接近50%:喜歡玩移動游戲

時間:2025-10-09 08:17:57
  • 來源:gamesmarket
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日ESA(美國娛樂軟件協(xié)會)發(fā)布《2025全球游戲力量報告》,該報告顯示全球游戲玩家中,48%為女性。這標志著游戲產(chǎn)業(yè)的性別平衡,正在發(fā)生歷史性變化。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜歡玩移動游戲

這份報告基于對21個國家、超2.4萬名活躍玩家的調(diào)查。結(jié)果顯示在10個國家中女性玩家數(shù)量已超過男性,還有2個國家呈現(xiàn)男女五五開。其中巴西(57%女玩家)和南非(58%女玩家)尤為突出。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜歡玩移動游戲

移動設(shè)備是最受歡迎的游戲平臺,55%的玩家喜歡在移動平臺上玩游戲,21%的玩家喜歡在PC上玩游戲,還有21%的玩家喜歡在主機/掌機上玩游戲。女性玩家很喜歡玩移動游戲,不喜歡玩PC游戲。

全球范圍內(nèi),68%的受訪者認為,與他人在線玩游戲是積極或極具積極意義的體驗。這一評價在巴西尤為突出(82%),中國、沙特和埃及的占比也均為75%。日本和德國則截然不同,這兩個國家的占比均處于較低水平,分別為56%和52%。

關(guān)于玩游戲是否對職業(yè)發(fā)展或?qū)W業(yè)進步產(chǎn)生積極影響,各國調(diào)查結(jié)果也差異顯著。全球50%的受訪者表示,他們通過游戲?qū)W到了對學業(yè)或工作產(chǎn)生積極影響的技術(shù)或行為技能,但德國這一比例僅為33%,日本為31%。調(diào)查并未詢問游戲是否存在負面影響,不過德國近期調(diào)查顯示,將游戲作為愛好仍常受到人們質(zhì)疑。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜歡玩移動游戲

調(diào)查還發(fā)現(xiàn),玩家玩游戲的首要動機是“獲得樂趣”(66%),其次是“緩解壓力”(58%),“保持思維敏銳”(42%)。77%的受訪者表示,游戲幫助自己減輕了壓力,70%的受訪者稱游戲緩解了自己的焦慮情緒。64%的受訪者認為,游戲通過讓自己與他人建立聯(lián)系,緩解了孤獨感。

半數(shù)受訪者認為,玩游戲提升了技術(shù)或行為技能,直接助力自己的學習或職業(yè)。43%的受訪者稱,游戲影響了自己的職業(yè)選擇或教育方向,游戲有助于提升創(chuàng)造力(77%)、解決問題的能力(76%)和團隊協(xié)作能力(74%)。適應(yīng)能力(72%)、批判性思維(71%)和溝通能力(67%)的提升占比也較高。歐洲玩家認為游戲最能提升的三大技能為:創(chuàng)造力(73%)、解決問題的能力(72%)、適應(yīng)能力(70%)。

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