DX11新紀(jì)元:Radeon HD 6800詳盡評測
- 來源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
DX11理論性能測試:Unigine Heaven 2.1
游戲引擎開發(fā)商Unigine推出的DirectX 11 GPU測試程序Heaven Benchmark自去年10月推出以來,就憑借對曲面細(xì)分等新特性應(yīng)用的深度和廣度成為媒體和玩家測試DX11顯卡的重要工具,無論AMD還是NVIDIA都對其成績相當(dāng)看重。Heaven Benchmark 2.0版中,對測試程序進(jìn)行了升級(jí)改進(jìn),增加了更多的DX11特效以及對原有引擎進(jìn)行優(yōu)化。而Heaven 2.1又加入了對OpenGL 4.0標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面細(xì)分技術(shù)。
測試方法:內(nèi)建Benchmark。
測試選項(xiàng):分辨率為 1920x1200,分為noAA AF/4AA 16AF兩個(gè)選項(xiàng),Tessellation:Normal/Extreme。結(jié)果如下:
以往曲面細(xì)分一向是N卡的專利,不過HD 6800系列著重對顯卡曲面細(xì)分性能進(jìn)行了加強(qiáng)。從測試結(jié)果來看也的確如此,HD 6870和HD 6850分別打敗了各自對手 GTX 460 1GB/768MB。事實(shí)上從兩款顯卡對HD 5850和HD 5770的提高來看,HD 6800的曲面細(xì)分性能確實(shí)提高不少。

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