《失憶癥》游戲開發(fā)商經(jīng)營困難
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
瑞典開發(fā)商Fractional Games給他們那上架一個月的第一人稱恐怖生存游戲《失憶癥》提供了更新。他們賣出了三萬六千份,還需要賣出兩萬四千份才足夠支持運營,其中41.7%是預(yù)訂的。評測分數(shù)的影響“幾乎沒有”。
“顯然不能說就算評分低我們也能賣出多少多少,但是我們想看看正面的評論與銷售量之間的關(guān)系。結(jié)果發(fā)現(xiàn)其實也沒什么聯(lián)系。” Fractional如是說?!拔覀兾ㄒ徽业降穆?lián)系就是Zero Punctuation與Gamespot的聯(lián)合評論發(fā)布之后,當(dāng)天就賣出了很多,幾乎是之前銷量的四倍.(大概從每天150份到每天600份)?!痹u論確實有助于其他主流媒體追捧一款游戲,F(xiàn)ractional稱:“這有利于游戲受到長期關(guān)注,游戲獲得高評價意味著有更多的刊物會關(guān)注報道以及更多媒體宣傳。”
現(xiàn)在工作室在忙著下一個計劃,盡管他們士氣高漲,然而為了維持工作室的運作薪水都低于一般水平。
“對于整個團隊來說,現(xiàn)在的薪水終于算是比較正常了。但是在瑞典,我們?nèi)匀凰闶堑托?;或者說,收入處于最低水平(其實沒有法定的最低水平,我們是指對于標準來說)。
“我們已經(jīng)計算過了,如果我們要把薪水提到正常水平,我們當(dāng)前的收入最多夠我們堅持一年左右,最多一年半。我們估計最少需要兩年時間來完成我們下一個項目,而且支出將會比我們五個成員的薪水還要高的多(看看《失憶癥》的制作人員表吧)?!?/p>
“所以現(xiàn)在,我們只有調(diào)低薪水再看看銷售情況怎么樣。”《失憶癥:黑暗后裔》一個月前發(fā)售于PC平臺,通過31份游戲評論得到85分的Metacritic分數(shù)。

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