- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
入木三分 剖析暗黑破壞神3的十大缺點(diǎn)
- 來(lái)源:qawsunmeng
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
五、無(wú)法消除的“路過(guò)技能”&艱辛的前1/6
相比D2,D3中的路過(guò)技能減少了很多。但現(xiàn)在的技能樹(shù)仍然無(wú)法完全避免路過(guò)技能。
誠(chéng)然,D3不存在絕對(duì)的“路過(guò)技能”。D2中的那種為了學(xué)習(xí)后面的技能而只投入1點(diǎn)的前期技能不存在了。但只要后期技能的輸出完全可以代替前期技能的輸出,“路過(guò)技能”就不會(huì)消失。
現(xiàn)在,每個(gè)人物只能擁有7個(gè)技能,而真正在后期能用得上的輸出技能在5層之后才會(huì)出現(xiàn)。
那么在普通難度的前半程我們加什么?如果你只是想玩普通難度,那么這是個(gè)愚蠢的問(wèn)題。但如果你現(xiàn)在地獄里遨游,你的加點(diǎn)方案里,前期一定會(huì)加后期能用得上的技能。而只要后期技能的輸出完全可以代替前期技能的輸出,你就只有一種選擇——前期加輔助技能。
所以每個(gè)人物前期的大量輸出技能被“路過(guò)”了。他們比D2里的“路過(guò)技能”更悲慘——所謂“路過(guò)技能”,至少還被投入1點(diǎn),至少在某個(gè)時(shí)期被使用,而在D3中,這些被“路過(guò)”的輸出技能變成了無(wú)人問(wèn)津的產(chǎn)品——純湊技能數(shù)量……
所以有兩件事情是可以遇見(jiàn)的:1、游戲之初,一群只會(huì)被動(dòng)技能的“廢物”在艱難的和初期怪物火拼。2、成熟的戰(zhàn)網(wǎng)中出現(xiàn)大批的“陪練”,在英雄學(xué)習(xí)第5層技能前形影不離,替玩家享受前1/6的游戲體驗(yàn)。

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