盤(pán)點(diǎn):海外游戲公司和中國(guó)不得不說(shuō)的事
- 來(lái)源:DHL
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
POPCAP中國(guó):首款作品在韓國(guó)上線(xiàn)
PopCap中國(guó)于2008年在上海設(shè)立亞太區(qū)研發(fā)總部,當(dāng)然原因不是中國(guó)人民都喜歡玩《植物大戰(zhàn)僵尸》,一款沒(méi)有做任何營(yíng)銷(xiāo)、推廣的產(chǎn)品在中國(guó)得到廣泛的傳播,不得不說(shuō)這是一個(gè)奇跡。
經(jīng)過(guò)2年的技術(shù)積累,PopCap今年動(dòng)作頗多。PopCap不僅在8月份與中國(guó)最大的社交網(wǎng)站人人網(wǎng)達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,并在9月與韓國(guó)游戲商N(yùn)CSOFT達(dá)成協(xié)議,將首款多人在線(xiàn)游戲平臺(tái)POPCAP WORLD引進(jìn)韓國(guó),期望開(kāi)啟韓國(guó)休閑游戲市場(chǎng)。
POPCAP亞太研發(fā)總部的首款作品在韓國(guó)上線(xiàn)
PopCap的戰(zhàn)略特色是在幾乎所有平臺(tái)都制作游戲,一款成功的游戲通常會(huì)被移植到iPhone、ipad、xbox、非智能手機(jī)、社交平臺(tái)等其他平臺(tái)。亞太區(qū)首席執(zhí)行官James Gwertzman解釋?zhuān)骸拔覀儼l(fā)現(xiàn)一款作品登錄越多的平臺(tái),越能促使它在所有平臺(tái)上的整體成功。比如,你今天開(kāi)始在手機(jī)平臺(tái)上銷(xiāo)售這款游戲,它在電腦平臺(tái)上的銷(xiāo)售也會(huì)被帶動(dòng)上升。因?yàn)槟憬裉煸谶@個(gè)平臺(tái)看到這款游戲,不一定就會(huì)在這個(gè)平臺(tái)購(gòu)買(mǎi),說(shuō)不定你會(huì)在另一個(gè)平臺(tái)付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)??赡茉陔娔X上看到我們的游戲,但是最后購(gòu)買(mǎi)了我們的手機(jī)版本,或者你在朋友家玩了xbox版的游戲,之后就在你的ipad上購(gòu)買(mǎi)了我們的游戲。這就是我們由始至終的策略,制作能夠跨平臺(tái)的優(yōu)秀游戲?!?/p>

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