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現(xiàn)今FPS抄襲《使命召喚》必是死路

時間:2011-01-16 10:49:16
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

《陣亡統(tǒng)計》的導(dǎo)演Andy Wilson日前向《Edge》雜志表示,現(xiàn)今FPS游戲的發(fā)展最重要的是必須與COD和戰(zhàn)地劃清界限。

Codemasters的制作人指出了很多目前避免走向“COD路線”的FPS游戲例子,例如Epic的《子彈風(fēng)暴》和Bethesda的《邊緣戰(zhàn)士》。

“我認(rèn)為現(xiàn)今FPS最重要的事情是與那些巨大成功的作品劃清界限,例如《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,”Andy Wilson說道。

“我們發(fā)現(xiàn)很多只是試圖抄襲和模仿這些作品的游戲都不是發(fā)展的很好。真正的關(guān)鍵是多元化和多樣性,做一些之前從未做過的東西才是制勝的法寶。”

Andy Wilson向雜志表示制作小組在《陣亡統(tǒng)計》上是故意創(chuàng)作一些只歸屬自己所有的東西,像是視覺效果和大規(guī)模游戲機制等都是前所未見的?!拔也徽J(rèn)為其他同類型游戲能比得上這一點,”他說道。

“我們都對《邊緣戰(zhàn)士》和《子彈風(fēng)暴》的效果驚嘆不已,令人感覺耳目一新。當(dāng)然,這些作品也不會走向COD的套路,所以我們必須創(chuàng)作更多與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》或《戰(zhàn)地》劃清界限的經(jīng)典作品?!?/p>

“我期盼當(dāng)人們上手《陣亡統(tǒng)計》時,他們會這樣想,‘是的,這真的是前所未見啊?!?/p>

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003年10月29日
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)

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