- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda
- 發(fā)售:2011年5月10日(PC)
- 開發(fā):Splash Damage
- 語言:英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭
久違的射擊大作 《邊緣戰(zhàn)士》最新訪談詳覽
- 來源:3dm-一餅 crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
BG:BOT在最近對外公布的資料中似有回春之意,玩家最關(guān)心的是BOT的AI設(shè)計,此次AI設(shè)計是否足以讓玩家在離線狀態(tài)下也能有良好的體驗。
NA:那是當(dāng)然,我們正在對此準(zhǔn)備一些絕對有料的展示。不論是協(xié)作模式還是多人模式,一般情況下,玩家都不可能知道到底誰才是BOT。有時候玩家以為他們正在對抗的只是另一個房子里的玩家,其實他們正在和BOT較量。這點的設(shè)計上我們絕對是行家,而且這也不同于我們早期的一些游戲設(shè)計,設(shè)計人員是把BOT按照多人模式來開發(fā)的?;旧衔覀円瞥藷o腦式的群體圍攻和被剿滅設(shè)計,我們開發(fā)的目的是讓他們更像是一個真實的在思考的人類,這也是BOT吸引了越來越多玩家的關(guān)鍵。我們不會鼓勵無腦行徑的戰(zhàn)斗方式,我們更強調(diào)高效的團(tuán)隊合作。
ZW:我們現(xiàn)在探討的很多問題都是以團(tuán)隊合作為中心的,有很多游戲也試圖以此為中心,但卻沒有抓住核心,《邊緣戰(zhàn)士》是否真的會讓我們眼前一亮。
NA:那是必然的,我們窩在開發(fā)室里勞心費神為《邊緣戰(zhàn)士》的進(jìn)化找到的就是這個。這種基于團(tuán)隊的富有挑戰(zhàn)性,目的性的游戲方式是多人模式游戲的樂趣之所在。因為你不是一個人在戰(zhàn)斗,你和團(tuán)隊的每一步協(xié)作都會極大的增強團(tuán)隊的實力。這也是CS精簡版依然強大的原因,在炸藥包的滾滾濃煙中穿梭在DUST地圖里是件極具吸引力的事情。
BG:Splash Damage因其發(fā)開的在線射擊游戲而享有盛譽,你們是否在由多人模式像單人模式的過渡中吸取經(jīng)驗,對于到底選擇單人還是在線模式,《邊緣戰(zhàn)士》是否有刻意去迎合這種選擇。
NA:離線狀態(tài)你也可以為所欲為,如果你正好不怎么哈在線模式的話。我們正好設(shè)計了一些可以教你使用游戲機械的挑戰(zhàn)。隨著挑戰(zhàn)難度的逐漸增加,你會通過挑戰(zhàn)獲得經(jīng)驗和升級。只要你愿意,你完全可以在離線模式下升級然后以最高等級去挑戰(zhàn)在線模式。
BG:所以這整個是一體的?
NA:沒錯,不論你玩的哪種模式你操控的角色都會獲得相應(yīng)的經(jīng)驗值,我們盡可能的減少沒有意義的挑戰(zhàn)。整個系統(tǒng)的目的是盡量把經(jīng)驗豐富的玩家和缺少經(jīng)驗的玩家隔離開,并逐步的對他們引領(lǐng)他們進(jìn)入整個游戲。比如當(dāng)你到達(dá)20級時,你可以選擇繼續(xù)增長經(jīng)驗或者選擇把經(jīng)驗值分配給其他任一游戲允許你最多創(chuàng)建的16個角色之一。也就是說,你可以一直使用同一個角色,然后用它的經(jīng)驗值來升級那些你還沒碰過的角色。而這些角色相互之間都是獨立的,擁有不同的能力和武器。
BG:如何解決高等級玩家和低等級玩家混戰(zhàn)帶來的潛在不平衡性。
NA:這種事情當(dāng)然也在考慮之中。每5級劃分為一個等級,一般情況下玩家只能進(jìn)行相同等級的團(tuán)體作戰(zhàn),不過低等級玩家可以加入高等級玩家團(tuán)體比賽中,因為這樣這樣他們可以學(xué)到更多的技巧,但高等級的玩家是無法加入低等級玩家團(tuán)體比賽的。
BG:如何來辨別一個玩家到底在哪個等級層次。
NA:這個沒辦法,也許某些穿的奇形怪狀身上掛滿大大小小槍支的可能是個低等級玩家。這點很難做到在于即使你發(fā)現(xiàn)他是在哪個等級層次,他依然可以切換到其它所操控的角色上。我們也不希望玩家把每個角色都測試上一遍。而且服裝也會隨著等級的增大而相應(yīng)解鎖,當(dāng)你升到最高的20級時就會擁有所有的服裝,當(dāng)你把這些都給那些游戲開始時毫無二致的新角色時,他們就都會活色生香難以辨別起來。
BG:你覺得開發(fā)出來的這些游戲區(qū)域哪一塊最有趣。
NA:老實說,做這個選擇比較難。這與你操控的角色和操控的方式息息相關(guān)。我們開發(fā)Container City,不巧是由CS傳奇性的DUST地圖的開發(fā)者接手的,的其中一個理由是這是一塊線性的區(qū)域,可以為玩家做一個更好的引導(dǎo)。不過我們這次的E3上展示的Reactor是一個具有分支路線的完全不同的等級層次,目的明確但需要嚴(yán)格的團(tuán)隊工作。很難做出選擇在于每一刻的游戲體驗都是不同的。
ZW:玩家在游戲中所處的世界是一個名叫The Ark的小島,這種表面封閉但極具自由度的設(shè)計是否很有難度。
BG:怎么說呢,你可以把這種設(shè)計看做是《生化奇兵》里的Rapture一樣。當(dāng)你看到一望無際的大海不代表你可以到達(dá)的了。這是一個封閉的空間,映射在動作系統(tǒng)就表現(xiàn)在你可以在空間內(nèi)隨興所至,但在邊緣地帶有隱形的隔離是無法穿越的。在地形設(shè)計上我們花了很多的心思,我們?yōu)橥婕业陌l(fā)展探索提供了足夠大的地圖。所有地點在地圖上都標(biāo)的一清二楚,你甚至可以在Container City外看到Founder’s Tower。這是我們標(biāo)識的方法,在我們眼里這里不僅應(yīng)該是美麗的,雖然事實上我們確實把這里打扮的不錯。

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