2010年美國(guó)游戲預(yù)購(gòu)榜分析:主機(jī)核心玩家的舞臺(tái)
- 來源:DUOWAN
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
2010年已經(jīng)過去,各大媒體開始了對(duì)過去一年的各種回顧,游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站VGChartz就全面回顧了自2009年8月至2011年1月1日的美國(guó)游戲預(yù)購(gòu)榜,從美國(guó)消費(fèi)者對(duì)未上市的游戲期待程度來回顧過去的2010年游戲市場(chǎng)。
在這篇文章中VGChartz向玩家詳細(xì)展示了過去兩年的游戲預(yù)購(gòu)榜前50名名單和玩家為什么預(yù)購(gòu)游戲以及不同類別的消費(fèi)者的預(yù)購(gòu)情況對(duì)比。
玩家為什么要預(yù)購(gòu)游戲?
決定一個(gè)玩家預(yù)購(gòu)一款游戲的因素有很多,其中最主要的一個(gè)原因是預(yù)購(gòu)的優(yōu)惠以及特典內(nèi)容,不管是物質(zhì)形式的或者數(shù)字下載形式的。并且如果你想入手一款游戲的限量版的話提前預(yù)定就是必要的了。并且在線預(yù)購(gòu)的話,玩家可以提前一到兩天拿到游戲。
消費(fèi)者 休閑玩家VS核心玩家
關(guān)于休閑玩家和核心玩家的概念分界始終含糊不清,所以本文還是采用古老死板但是有效的方式去描述這兩類玩家群體:所謂休閑玩家指的是由任天堂的Wii和DS所催生的范圍廣泛的玩家群體,他們不在乎游戲發(fā)售列表,不關(guān)心游戲發(fā)售日,當(dāng)然這類玩家現(xiàn)在不僅局限于任天堂玩家,下面的游戲預(yù)購(gòu)榜可以證明這一點(diǎn),這也可以解釋為什么在軟件銷量如日中天的任天堂卻在游戲預(yù)購(gòu)榜上低調(diào)的可以。核心玩家指的是每日在WOW世界中或者其他游戲中縱情12小時(shí)+的玩家群體,會(huì)對(duì)自己期待的游戲保持高度關(guān)注。相比休閑玩家,核心玩家更鐘情于限定版的某款游戲。
下面這個(gè)榜單就是2009年-2010年美國(guó)游戲預(yù)購(gòu)榜前50名單,以及這些游戲的首周銷量。
《光環(huán):致遠(yuǎn)星》在2009年-2010年的游戲預(yù)購(gòu)榜中拔得頭籌,勇奪NO 1,《光環(huán):ODST》的身影也出現(xiàn)在榜單前十名??梢钥闯鯴BOX360玩家對(duì)光環(huán)游戲的無比期待,除此之外,《使命召喚》系列是美國(guó)玩家最為期待的游戲系列,2009年以來《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》和《使命召喚:黑色行動(dòng)》的5個(gè)版本都出現(xiàn)在這個(gè)榜單?!恶R里奧》系列、《刺客信條》系列、《輻射》系列和《最終幻想》系列都分別有三款游戲出現(xiàn)在這個(gè)榜單。在各平臺(tái)的游戲類別的分類比較中,XBOX360平臺(tái)在角色扮演、第一人稱射擊和動(dòng)作游戲的預(yù)定中處于領(lǐng)先地位,Wii平臺(tái)中平臺(tái)游戲和音樂游戲的預(yù)定居多,索尼的PS3玩家則傾向于預(yù)定運(yùn)動(dòng)和競(jìng)速類游戲,PC玩家,毫無疑問,網(wǎng)絡(luò)游戲和即時(shí)策略游戲已經(jīng)統(tǒng)治了整個(gè)PC平臺(tái)。

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