- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
CC看藍(lán)貼之一:《暗黑3》藍(lán)貼之后的弦外之音
- 來(lái)源:凱恩之角-d2a1hc-cc
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
CC:說(shuō)話聽(tīng)聲,鑼鼓聽(tīng)音。這段話說(shuō)的很場(chǎng)面化,我用CC式語(yǔ)言說(shuō)一遍您馬上就明白了。舉個(gè)例子,D2的shako。大神畫(huà)外音:你們開(kāi)始開(kāi)荒還好說(shuō)點(diǎn),誰(shuí)都沒(méi)有,隨著裝備都起來(lái)了,級(jí)別也都上來(lái)了,家底也都富裕了,恨不得每人都有2、3個(gè),那些DTH動(dòng)不動(dòng)就2、3個(gè)倉(cāng)庫(kù)的shako。HC也就罷了,隨著死了隨著還給了我??赡銈兤胀?jí)別不會(huì)死,這樣下去shako就越來(lái)越多,慢慢shako就成為主流貨幣了,再往后更可怕,shako都沒(méi)人要的時(shí)候,比它更稀有的符文又淘汰了shako成了主流貨幣,你們這樣玩,叫我研發(fā)金幣還有P用啊,這不惡性循環(huán)么,你們叫我情何以堪???本身我研發(fā)出來(lái)的好東西,是叫你一個(gè)角色很久都淘汰不了的,你們這么干是吧?成,我給你來(lái)個(gè)裝備綁定,一人一個(gè)。我叫你還跟傳家寶似的用完了給小號(hào),老貓房上睡~~一輩傳一輩是么?沒(méi)門(mén)!即使你哪天有比它更好的裝備,你也只能通過(guò)賣(mài)商店而還給我,絕不能給別人??晒膺@樣做還是解決不了它越來(lái)越多的現(xiàn)狀,物品掉落了就是掉落了,不管他在誰(shuí)手里裝備著,畢竟是這個(gè)世界多了一件。而永遠(yuǎn)不死的你們這些普通模式玩家,終究有一天會(huì)因?yàn)槭忻嫔纤臄?shù)量對(duì)該物品失去興趣。即使這樣,那我也希望這一天到來(lái)的足夠久遠(yuǎn)。所以,裝綁物品的掉率絕對(duì)要比D2中同類(lèi)裝備更低。我為什么這么做?因?yàn)槲也攀谴笊?,我不能重蹈覆轍,我要讓D3更平衡,我要讓D3的金幣堅(jiān)挺。
“可能一件裝備在游戲中4至5年內(nèi)都是屬于很稀有的。”這也印證了我在沒(méi)看藍(lán)貼前的猜測(cè)是正確的。我個(gè)人認(rèn)為,D2中MF的好東西過(guò)于容易,隨著時(shí)間的推移,市面上大量充斥著,這絕不是件好事。而縱觀削弱了法師的TP以至于變相打擊MF速度,加大了金幣的支出,裝綁了一些極品不再流傳下去,種種跡象表明,大神所有的裝備掉落傾向全要向金幣堅(jiān)挺看齊。所以,這篇帖子隱含的東西就是我在以前一篇寫(xiě)的名為“金幣的衍生物”文中提到的一致。以下總結(jié)為:
不光裝綁物品,就連一些極品都會(huì)在普通級(jí)別再度削弱掉率,專(zhuān)家級(jí)難度稍好有限,上手游戲到很久一段時(shí)間內(nèi),金幣都是硬通貨。

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