末路英雄3DO:英雄豈能永無(wú)敵,魔法終有枯竭際
- 來(lái)源:大眾軟件-晚風(fēng)過(guò)長(zhǎng)街
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
隨著3DO不斷地進(jìn)行策略調(diào)整,這款游戲于2002年被Near Death工作室接手,2004年它添加了一個(gè)新的圖形引擎以適應(yīng)時(shí)代的要求。今年年初,Near Death宣告關(guān)門(mén),但他們表示《子午線59》服務(wù)器仍將繼續(xù)存在。
3DO還針對(duì)PlayStation和N64等家用機(jī)平臺(tái)發(fā)行過(guò)《美國(guó)職棒大聯(lián)盟》和《戰(zhàn)斗坦克》等游戲,這有賴于霍金斯對(duì)電腦外游戲平臺(tái)的一貫重視。電腦平臺(tái)上還推出過(guò)《安魂曲:復(fù)仇天使》(Requiem: Avenging Angel,1999年)等名噪一時(shí)的游戲,只是影響力均明顯不如“英雄無(wú)敵”系列。
英雄困局,末路狂奔
3DO的缺乏穩(wěn)定注定了它好景不長(zhǎng)。在接下來(lái)的關(guān)鍵的兩年 -- 1999和2000年里,3DO的發(fā)展滯后。一年內(nèi),它一口氣推出了“魔法門(mén)”的兩款續(xù)作《魔法門(mén)Ⅶ:血統(tǒng)與榮耀》(Might and Magic VII: For Blood and Honor)和《魔法門(mén)Ⅷ:毀滅者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer),這兩款續(xù)作比起《天堂之令》沒(méi)有什么值得一提的進(jìn)步,并且同一年內(nèi)發(fā)布兩款續(xù)作的做法讓人感到有點(diǎn)莫名其妙,從慢工出細(xì)活變成趕快餐圈錢(qián),3DO顯得過(guò)于急功近利。
部分原因也許是當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手太強(qiáng)大,在《博德之門(mén)》《輻射》以及長(zhǎng)盛不衰的老牌動(dòng)作RPG《暗黑破壞神》面前,3DO毫無(wú)創(chuàng)新的作品讓玩家們感到失望,3DO僅僅依靠《英雄無(wú)敵Ⅲ》的兩款資料片《末日之刃》(Armageddon's Blade)和《死亡陰影》(The Shadow of Death)挽回一點(diǎn)顏面,開(kāi)始走得步履踉蹌。此后,3DO對(duì)“英雄無(wú)敵”的依賴加劇,他們?cè)?000年開(kāi)始炒冷飯,竟然一口氣發(fā)布了5部“英雄無(wú)敵歷代記”(Heroes Chronicles),這5部游戲大同小異,僅僅是劇情不同而已,毫無(wú)新意!與此相同的是“玩具兵大戰(zhàn)”系列,續(xù)作多達(dá)十余款,但基本上都在原地踏步。我們無(wú)從得知霍金斯為何讓3DO這么快就走到江郎才盡的地步,納斯達(dá)克的股權(quán)收益狠狠扇了他一個(gè)耳光:凈虧損2630萬(wàn)美元!
一向不屈的霍金斯不想低頭,他重新調(diào)整策略,開(kāi)始加大在家用機(jī)平臺(tái)上作品的開(kāi)發(fā)力度。這并未能終結(jié)3DO后繼乏力的窘境,2001年,美國(guó)爆發(fā)911恐怖襲擊事件,整個(gè)游戲投資市場(chǎng)受到了影響,內(nèi)力不夠深厚的3DO在納斯達(dá)克一潰千里。無(wú)敵的英雄已經(jīng)陷入無(wú)解的困局。2002年3月29日,奮力一搏的3DO推出了用來(lái)救命的續(xù)作《魔法門(mén)Ⅸ:命運(yùn)之書(shū)》(Might and Magic IX: Writ of Fate)和《英雄無(wú)敵Ⅳ》,從市場(chǎng)反應(yīng)來(lái)說(shuō),這兩款作品不上不下:未達(dá)到《魔法門(mén)Ⅵ》和《英雄無(wú)敵Ⅲ》的受歡迎程度,但強(qiáng)過(guò)“魔法門(mén)”的前兩作以及糟糕透頂?shù)摹队⑿蹮o(wú)敵歷代記》。
一切為時(shí)已晚。《英雄無(wú)敵Ⅵ》的資料片《疾風(fēng)戰(zhàn)場(chǎng)》(Winds of War)是3DO最后的垂死抗?fàn)?,此后英雄轟然倒下。

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