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推動PC迅速發(fā)展!細(xì)數(shù)那些硬件殺手級游戲

時間:2011-03-29 12:49:13
  • 來源:batyeah
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

1997年:Quake2

1997年,由于Windows 95下大量3D游戲的涌現(xiàn),游戲開發(fā)公司迫切需要一個功能強(qiáng)大、兼容性好的3D圖形接口。而當(dāng)時微軟自己的3D圖形接口DirectX 3.0的3D圖形功能實(shí)在糟糕,因而以制作《雷神之錘》等經(jīng)典3D射擊游戲而著名的Id Software同其他一些游戲開發(fā)公司一起,與軟件霸主微軟公司對話,強(qiáng)烈要求微軟公司在Windows 95中加入對OpenGL的支持。同時,Id Software還以O(shè)penGL為3D圖形接口開發(fā)了《雷神之錘2》的游戲引擎。

《Quake2》游戲截圖01

《雷神之錘2》上市后大受歡迎,以無以倫比的3D圖形特效、身臨其境的音響效果等特色,摘取了1997年由電腦游戲界的權(quán)威雜志《PC GAMER》評選的“年度最佳游戲”、“最佳動作游戲”和“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”三項(xiàng)桂冠。

《Quake2》游戲截圖02

當(dāng)時由于硬件限制,《雷神之錘2》只應(yīng)用了OpenGL的一部分功能,但《雷神之錘2》獲得的巨大成功,使人們第一次在電腦游戲中體會到OpenGL的強(qiáng)大特性,也迫使微軟最終在Windows 95的OSR2版(俗稱Windows 97)和后來的Windows 98中加入了對OpenGL的支持。這樣,不但在許多支持OpenGL的3D游戲中得到廣泛應(yīng)用,而且許多在Windows 95平臺上運(yùn)行的3D圖形設(shè)計(jì)軟件,如AutoCAD R14、3ds Max R2等也可運(yùn)用支持OpenGL標(biāo)準(zhǔn)的3D加速卡,大大提高其3D圖形的處理速度。

1998年:半條命

《半條命》是一個科幻類型的第一人稱射擊電子游戲,由Valve軟件開發(fā),雪樂山公司在1998年出版。它使用的引擎是由雷神之錘II引擎修改的。

《半條命》游戲圖片

故事情節(jié)主要是黑山實(shí)驗(yàn)室的研究員Gordon Freeman在某次實(shí)驗(yàn)時,引發(fā)了實(shí)驗(yàn)爆炸并打開了外太空與地球的通道,致使大量外星生物占據(jù)了實(shí)驗(yàn)室。政府為了掩人耳目,派出特種部隊(duì)一并消滅實(shí)驗(yàn)室里的生還人員和外形生物,最后Freeman卻發(fā)現(xiàn)這一切只不過是政府的實(shí)驗(yàn),而他們?nèi)汲闪诉@實(shí)驗(yàn)的犧牲品…… 

在國內(nèi),《半條命》并沒有引起很大的轟動,但不可否認(rèn)的是,《半條命》在世界范圍的成功已經(jīng)說明它具備了一切優(yōu)秀游戲所具備的特征,而首作的推出成為Valve Software邁向成功的重要基石。

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