怎樣的開場最棒?記憶中的10個最強第一關(guān)
- 來源:batyeah
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
最終幻想IX(Final Fantasy IX)
經(jīng)歷了七代的3D變革和八代的系統(tǒng)創(chuàng)新,《最終幻想IX》重新回歸系列最傳統(tǒng)的水晶主題。現(xiàn)在回憶起來,九代是我見過的最漂亮的一款FF,即便是在PS3上的第二款FF即將發(fā)售的現(xiàn)在也是一樣,這不僅僅關(guān)乎游戲畫面,同時也包括一款以劇情為賣點的RPG游戲在塑造角色和敘述故事時所必需的一切關(guān)鍵元素。
《最終幻想IX》游戲人物集合
以整個游戲的流程來看,《最終幻想IX》的序章部分內(nèi)容可說是相當豐富,光是亞歷山大城入口的跳繩游戲就夠你玩?zhèn)€把鐘頭,而以故事的精彩程度來說,這段開場同樣令人難以忘懷。
三頭身的Q版造型或許沒辦法討好那些鐘情于八代正常比例人設的玩家,騎士與公主的童話風格故事也并不算新鮮(雖然主人公的設定不同于以往傳統(tǒng)概念的騎士),但在一連串巧妙設計的迷你游戲和精心剪輯的過場之后,玩家們早已在不知不覺間被深深吸引并難以自拔。
戰(zhàn)神2(God of War II)
《戰(zhàn)神2》游戲封面
說《戰(zhàn)神2》的開場關(guān)卡比其他絕大部分動作游戲的最后一關(guān)還刺激也一點兒不過分,不過以制作人杰夫的眼光來看,這還只是平均水準而已。游戲開場部分奎托斯與阿波羅巨像的對決,無疑是當時我們見過的最壯觀的Boss戰(zhàn),而假如把戰(zhàn)斗的緊張程度考慮進去的話,《汪達與巨像》這樣的神作恐怕也會相形見拙。
生化危機4(Resident Evil 4)
《生化危機4》的第一關(guān),可以說是這個偉大的恐怖生存游戲品牌有史以來最令人顫粟的開場,單就這個部分的素質(zhì)而言,甚至可以令系列評價最高的NGC初代重制版失色不少。
《生化危機4》游戲圖片
生化系列一直以來都是以固定視角來營造恐怖氣氛,游戲的成功很大程度上得益于三上真司對鏡頭、演出時間和游戲節(jié)奏的精準控制,而《生化危機4》卻大膽突破傳統(tǒng)來了個180度轉(zhuǎn)彎,創(chuàng)造性的第三人稱肩后視角運用使游戲的爽快感和刺激程度達到系列史上最高,而生存恐怖的理念卻并未因為玩家視野范圍的擴大被削弱。
盡管對喪尸的塑造和寄生蟲理論的引入使得游戲為不少老玩家詬病,但不可否認的是,這款游戲給業(yè)界帶來的是一次革命性的沖擊,作為游戲開場白的小鎮(zhèn)關(guān)卡,可以說是這次革命的完美縮影。

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