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專業(yè)車手談《塵埃3》——Kris Meeke采訪

時間:2011-04-07 00:44:07
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

Codemaster的社區(qū)經(jīng)理本·貝特曼(Ben Bateman)采訪他們特別邀請的游戲顧問,英國拉力賽車手,2009年IRC拉力賽冠軍克里斯·米克(Chris Meeke),貝特曼收集了一些玩家在facebook提出的問題來詢問米克。

小編在這里為大家總結(jié)了采訪中的重要內(nèi)容:

1、米克通過試玩游戲,他以他職業(yè)賽車手的經(jīng)驗去體會游戲的細(xì)節(jié),然后反饋給制作人。

2、不同的賽車在現(xiàn)實中自然操控回饋的效果是不一樣的,米克表示這正是他和制作人的工作目標(biāo),盡量讓游戲能有真實的還原。

3、在不同的質(zhì)地的賽道上——柏油路,泥濘,沙石,雪地,游戲要盡量把特定賽道的特定回饋感表現(xiàn)出來。哪怕是雪地上的細(xì)微摩擦力,也不可放過。

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8.3
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2011年5月24日(PS3)
  • 開發(fā):Codemasters
  • 語言:英文
  • 平臺:PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:競速汽車模擬,駕駛

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