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CNNIC:截至6月底中國(guó)網(wǎng)游用戶達(dá)3.11億

時(shí)間:2011-07-20 20:17:05
  • 來(lái)源:新浪
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

截至2011年6月底,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為3.11億,較2010年底增長(zhǎng)727萬(wàn),增長(zhǎng)率僅為2.4%。與此同時(shí),網(wǎng)民使用率也出現(xiàn)了下降,從2010年底的66.5%降至64.2%。

自2010年以來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)已經(jīng)進(jìn)入平臺(tái)期:首先,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的發(fā)展,游戲產(chǎn)品無(wú)論在內(nèi)容上還是使用形式很難出現(xiàn)大的變革,同時(shí),長(zhǎng)時(shí)間的使用造成用戶對(duì)于原有的游戲產(chǎn)品發(fā)生厭倦,最終導(dǎo)致用戶流失;另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基數(shù)龐大,在沒(méi)有新游戲形式帶動(dòng)的情況下,新用戶增長(zhǎng)較為緩慢,以上兩點(diǎn)共同作用造成中國(guó)整體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)放緩。未來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品細(xì)分重要性提升,對(duì)于運(yùn)營(yíng)商而言,更應(yīng)該關(guān)注不同游戲 類型間用戶的轉(zhuǎn)換,找到不同用戶的產(chǎn)品訴求點(diǎn),同時(shí),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也為手機(jī)游戲的發(fā)展創(chuàng)造了一定的市場(chǎng)空間。

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