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游戲性重要還是畫面重要?曠日持久的爭論何時休?

時間:2011-08-04 13:42:30
  • 來源:互聯網
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

這是個由來已久的問題。在業(yè)界巨頭微軟和Sony陷入圖像、配置等硬件競爭時,任天堂的Wii卻反其道而行之,將精力投入到了游戲性的追求中。

游戲性

三大主機之中最要數Wii獨樹一幟了,絕大多數購買Wii的玩家都是看中其游戲性。想想吧,全家人都在客廳里揮舞手柄(Wiimote)打網球,或者揮舞手柄指揮林克從特定的角度砍怪,再舉起雞腿(Nunchuk)擋住迎面飛來的火球。簡直有愛爆了!

當然了,關注游戲性的也不是只有任天堂。還記得Sony當初表示將不會在PS3上加入震動功能么?但是后來玩家一致認為在游戲時不滿足于僅僅看到和聽到效果,他們想要震動,Sony又從善如流的把這一功能加了回來。還有DS廣受好評的觸摸屏,也被Sony學來放在了PS Vita上。

畫面

當一個主機玩家聽到“畫面”這個詞語的時候,他總是第一時間想到《戰(zhàn)爭機器》。在Wii出現之前,主機游戲的主要用戶群體都是18-34歲的男性,微軟和Sony自然只考慮如何吸引這部分人群的視線。而吸引這部分人群就需要更逼真的畫面、更火爆的戰(zhàn)斗和更限制級的內容。

而且由于微軟與Sony的控制器技術已經使用了很多年,相對來說非常成熟,也就能提供更加精確的使用效果,這也是很多核心玩家選擇Xbox360和PS3的原因。

總結

種種跡象表明次世代游戲已經處于尾聲,任天堂發(fā)布了Wii U,微軟和Sony兩大巨頭也已經劍指下一代主機。這不禁讓我們浮想聯翩,圖像與游戲性之間的爭論能否隨著下一代主機的出現而消失呢?在下一代主機強大的能力支持下,能否掀起一輪“保畫面,爭創(chuàng)意”的熱潮呢?也許這個問題只有等大家來回答了。

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