玩游戲被劇透 會(huì)比不劇透更覺得故事有趣
- 來(lái)源:電玩巴士
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如果你是一個(gè)游戲玩家,那我相信你一定體驗(yàn)過(guò)在通關(guān)之前就被告知了故事的結(jié)局以及最后的兇手等等情節(jié)后感到的巨大失落吧?不過(guò),根據(jù)近日加州大學(xué)研究室所做實(shí)驗(yàn)的結(jié)果表明,劇透似乎并一定會(huì)讓作品的趣味降低,而且相反還會(huì)有促進(jìn)作用!
該試驗(yàn)是這樣的,將約30名學(xué)生分為“事先知道作品結(jié)局的小組”和“不知道作品結(jié)局的小組”,然后讓他們?cè)陂喿x作品后做出反應(yīng),使用的作品為12篇短篇小說(shuō)。實(shí)驗(yàn)的結(jié)果非常意外,事件知道作品結(jié)局的小組比不知道作品結(jié)局的小組在閱讀完作品后表示“作品很有趣”的要多。
黑色為劇透過(guò)小組,白色為沒有劇透過(guò)的小組。
究竟是什么原因?qū)е铝诉@樣的結(jié)果呢?研究者是這樣推測(cè)的,“幾乎在所有的情形下,他們更喜歡被劇透的情況。原因可能是在知道劇透之后,閱讀起來(lái)更加簡(jiǎn)單。曾經(jīng)有過(guò)調(diào)查證明人腦偏好處理更加容易的信息,而且在知道結(jié)局后,閱讀者能夠?qū)⒆⒁饬性趯?duì)故事的更加深入理解上?!?/p>
以上就是該研究的結(jié)果了,雖然目前只用了小說(shuō)為素材,不過(guò)同研究室表示,他們將在今后的實(shí)驗(yàn)中使用電影或者游戲等等來(lái)繼續(xù)這個(gè)實(shí)驗(yàn)。對(duì)于“劇透后會(huì)感覺故事更加有趣”這樣的結(jié)果,大家又是怎么想的呢?

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