- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2011年11月8日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn),改槍
多圖解析《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》生存模式及連殺機(jī)制
- 來(lái)源:zasonic
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
無(wú)畏戰(zhàn)士空降~
操起盾牌吸引火力,隊(duì)友包抄背后菊爆之
生存模式的地圖全部來(lái)自于MP地圖,多玩玩生存模式來(lái)熟悉MP地圖吧
重點(diǎn)來(lái)了
上次提到的連殺機(jī)制修改的問(wèn)題,這次MP連殺機(jī)制是通過(guò)你獲得分?jǐn)?shù)來(lái)演算為點(diǎn)數(shù)來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)的。比如DOM模式,你奪點(diǎn)多,助攻多,防守多。就算你不殺人也能有連殺獎(jiǎng)勵(lì)。 IW目前就是在鼓勵(lì)玩家們多玩DOM,DEM,SND模式。
上圖中右邊一整豎行都是連殺點(diǎn)數(shù),AGM當(dāng)前可以使用,下一個(gè)獲得的連殺。也就是無(wú)畏戰(zhàn)士連殺獎(jiǎng)勵(lì)[這東西我稍微提示一下,這個(gè)單詞第一次出現(xiàn)在COD4 當(dāng)時(shí)是一個(gè)PERK,第一次以實(shí)體出現(xiàn)在MW2,MW3是按照COD4基礎(chǔ)開(kāi)發(fā),所以大家慢慢猜,這是什么獎(jiǎng)勵(lì)?
FMG是副武器,Machine Pistol類(lèi)。那個(gè)地雷也是連殺獎(jiǎng)勵(lì) 需要4個(gè)點(diǎn)數(shù),這東西就是MW2中那個(gè)去馬科洛夫別墅那關(guān)那個(gè)跳雷。MP中趴下也會(huì)受傷,而且觸發(fā)距離很遠(yuǎn),彌補(bǔ)了它非常容易發(fā)現(xiàn)的弊端,MP中大家要多留意啊。圖中擊殺圖標(biāo)是AC130,那個(gè)是BETA版本測(cè)試用的,沒(méi)有修改擊殺圖標(biāo)。 大家不要在意!
連殺點(diǎn)數(shù)演算機(jī)制:首先玩家可以選擇3個(gè)連殺獎(jiǎng)勵(lì),就拿視頻中為例,第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)為跳雷需要4個(gè)點(diǎn)數(shù),更具模式的不同點(diǎn)數(shù)和分?jǐn)?shù)的換算也不同,視屏中是50分為一點(diǎn),那個(gè)當(dāng)你完成了200分的分?jǐn)?shù)后你的點(diǎn)數(shù)應(yīng)該為4點(diǎn),這時(shí)的連殺跳到了下一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)是AGM 需要8點(diǎn),你可以選擇使用跳雷,或者不使用繼續(xù)獲得分?jǐn)?shù)來(lái)得到AGM,視屏中最后是**連殺無(wú)畏戰(zhàn)士,這時(shí)你可以使用這個(gè)連殺也可以選擇AGM,當(dāng)你用掉了AGM的時(shí)候你會(huì)被扣除8點(diǎn)連殺點(diǎn)數(shù),同樣你還有6點(diǎn),你可以繼續(xù)使用跳雷,如此循環(huán),視屏中已經(jīng)使用了跳雷,所以當(dāng)14連殺點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,跳到第一個(gè)連殺的時(shí)候他的點(diǎn)數(shù)為空的,所以他必須在獲得4點(diǎn)才能使用跳雷。 使用掉的連殺獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)扣除相應(yīng)點(diǎn)數(shù),如要再次獲得該獎(jiǎng)勵(lì)需要再次獲得點(diǎn)數(shù)。忘了說(shuō)了 連殺機(jī)制是一個(gè)循環(huán),你并不需要死亡來(lái)循環(huán)你的連殺,你可以不停的循環(huán)你的連殺。

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