卡馬克:“主機(jī)其實(shí)和PC表現(xiàn)能力差不多”根本就是胡扯
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
約翰·卡馬克最近評(píng)論說(shuō),將主機(jī)和PC同等對(duì)待可以說(shuō)是當(dāng)代最可怕的錯(cuò)誤了。他說(shuō)從現(xiàn)在開(kāi)始,他一定要對(duì)主機(jī)版的游戲開(kāi)發(fā)做出嚴(yán)格的區(qū)分。
約翰·卡馬克顯得很真誠(chéng),而且他說(shuō)他一直在思考自己在開(kāi)發(fā)PC、PS3和Xbox 360版本的《狂怒》時(shí)到底哪些地方做的還不夠好。
“我覺(jué)得我現(xiàn)在犯的最大的一個(gè)錯(cuò)誤是在幾年前開(kāi)始的,”卡馬克說(shuō),“那個(gè)時(shí)候主機(jī)平臺(tái)和PC差不多強(qiáng)力,所以當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)目的是為了能夠在兩者上都能流暢運(yùn)行的。”
這位id的天才工程師承認(rèn)他低估了《狂怒》開(kāi)發(fā)這幾年來(lái)PC技術(shù)的發(fā)展:“想當(dāng)初,如果我們當(dāng)時(shí)的PC更加給力的話,如果我們當(dāng)時(shí)的工作重心是放在……PC開(kāi)發(fā)上的話就好了。”他對(duì)Gamasutra說(shuō),“而現(xiàn)在呢,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)設(shè)定在主機(jī)上,因此就不得不做出大量的犧牲。”
最后他總結(jié)道:“我本可以開(kāi)發(fā)出一款截然不同的游戲來(lái)的?!?/p>


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