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深度解析與《暗黑破壞神》有關的游戲進行史

時間:2011-09-04 13:50:23
  • 來源:eNet
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

為什么會叫《暗黑史詩》呢?原來,這款游戲的系統(tǒng)幾乎和暗黑完全一樣,卻只有100M大。游戲有3個職業(yè),戰(zhàn)士、法師和弓箭手,設計類似暗黑1代。

后來暗黑的負責人Bill?Roper從暴雪離職,成立主旗公司,打算重現(xiàn)暗黑的輝煌,找到了《暗黑史詩》的主程序Travis?Baldr,開發(fā)了名叫《Mythos》的游戲?!禡ythos》基本上就是在《暗黑史詩》基礎上發(fā)展而來的,系統(tǒng)非常相似。然而《Mythos》經(jīng)過多年的開發(fā),和暗黑的差距還是很大。首先怪物非常單調,場景也非常單調,基本上就是重復的那幾個。升級也很難,升級后還不能立即點技能,還需要用技能點突破某個限制才能點下一個階段的技能。于是,游戲感覺很不流暢。而暗黑吸引人之處,就在于流暢。

Mythos中,需要突破限制才能點下一個階段的技能

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