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霸氣西來,英靈蕩滅蠆惡意——暗黑三歸來!

時間:2011-09-20 09:52:45
  • 來源:3DM文學(xué)組-雪夜飲冰
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

(四)【打擊感】

      高清視頻中那刀刀入肉的殺戮感大家一定記憶深刻吧,暗黑的最大玩點(diǎn)之一就是殺戮和尋寶,暗黑2中數(shù)千上萬次的屠殺老莫,我想大部分鐵桿暗黑粉絲都這么干過,這代更把這一體驗(yàn)提高到了極致。

      最近發(fā)售的很多ARPG都在打擊感上無法與暗黑系列相提并論,比如悲催的地牢圍攻,被網(wǎng)友戲稱為‘打空氣’。

      打擊感在我看來是ARPG中最為重要的一個特質(zhì)之一,之所以叫做ARPG動作要素是很重要的,如果我在游戲過程中每次打怪都如同彈棉花般軟弱無力,那玩家將失去MF的興趣,甚至怒刪游戲,而反之,把每次砍擊、魔法釋放都做得打擊感十足,音效、敵人的互動、場景互動……完善以后所達(dá)到的效果就是,我想去體驗(yàn)每次互動,想去MF,這就提高了游戲性,完善了游戲體驗(yàn)。

      暗黑3無疑擁有極強(qiáng)的打擊感、到位的音效,讓我迫不及待的想去砍每一刀,殺戮每一個能見到的東西,每當(dāng)我用利刃將他們肢解,或者用雙手錘將其轟成血沫,那種爽快感真是無與倫比。

      真的很喜歡這一代的物理引擎,當(dāng)你掄起戰(zhàn)錘砸在敵人臉上,他哀嚎著飛起老高,順著懸崖跌跌撞撞的摔落下去時,我只想說‘哦,老天,太TM給力了,這才是我要的游戲!’

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5.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動作角色扮演,美式RPG

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