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《暗黑3》測試版只是為測試 最終版本將牛逼許多

時(shí)間:2011-10-20 11:08:33
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在《暗黑破壞神3》測試開始之前,暴雪發(fā)言人就說過,游戲大概是第一幕的一半左右,并經(jīng)過了些許的編輯,刪除了故事情節(jié)信息,測試會(huì)以骷髏王的死亡作為結(jié)束,因?yàn)樵谀侵蠛芏嗟墓适滦畔⒕蜁?huì)顯露端倪。 目前來看,這一點(diǎn)似乎是比較準(zhǔn)確的,但我認(rèn)為情況要比這有趣得多。

我的觀點(diǎn)是《暗黑破壞神3》beta是一個(gè)專門制作的版本,它與正式完整游戲之間存在著相當(dāng)大的差異。它的內(nèi)容比第一幕的一半要少的多,在beta里第一幕的大量章節(jié)被略過了,整段的任務(wù)和關(guān)卡也被刪除了,各個(gè)事件也被打亂了順序,怪物們的生成以及物品掉落也有了巨大的調(diào)整,同時(shí)遇見骷髏王的時(shí)機(jī)和位置相對最終的游戲也是經(jīng)過了一番調(diào)整的。

以下就是我的看法的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

·現(xiàn)有beta里第一幕的關(guān)卡在正式游戲里會(huì)有更多關(guān);

·怪物們?nèi)狈M(jìn)化的能力,暗黑信徒們幾乎無從尋覓;

·3大神器沒有任何的背景故事或者任務(wù);

·追隨者圣堂武士的任務(wù)有明顯趕工的痕跡,其任務(wù)并不完整;

·李敖洛克王出現(xiàn)的太早了,(目前)玩家們擊敗他之后,關(guān)于他的很多故事才慢慢顯露出來。

順便明確一下,我個(gè)人是不反對在beta中做出這些修改的。我這篇文章不是那種討伐beta測試的檄文,這只是拿出來大家探討一下,有些觀點(diǎn)可能也就是錯(cuò)誤的。

雖然我跟大多數(shù)的beta測試者們一樣希望能有更多的內(nèi)容來體驗(yàn),但是我不認(rèn)為這次測試就是浪費(fèi)時(shí)間或者糟糕透頂或者其他類似的情況。我很想能有更多的東西可以體驗(yàn)--如果不能提供更多的第一幕的內(nèi)容的話,那么某種類似迷你的噩夢難度也可以提高刷刷刷的可玩性。當(dāng)然,暴雪也應(yīng)該提供競技場讓我們盡情的pvp,不僅可以給玩家們一個(gè)繼續(xù)玩下去的理由,同時(shí)也可以測試一下戰(zhàn)網(wǎng)上pvp配對系統(tǒng)以及角色的評級系統(tǒng)。

而對于本文的主要問題--beta中故事情節(jié)被刪除--我是不太在意了。在游戲發(fā)售前,D3團(tuán)隊(duì)在信息公開上遠(yuǎn)不如D2團(tuán)隊(duì),這也不錯(cuò),這樣我們在玩到完整游戲時(shí),依然有大量的驚喜在等著我們。

本文不會(huì)有太多的劇透,只會(huì)在幾個(gè)地方提到一下,但也僅用于提供論據(jù)。大量的劇透還是放在論壇上對客戶端的發(fā)掘貼里。

第一幕的關(guān)卡

據(jù)我估計(jì),beta版本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于第一幕的一半。只要數(shù)數(shù)從客戶端里發(fā)掘出來的第一幕的數(shù)據(jù)就知道了。在beta里有38塊區(qū)域,包括那些很短小的區(qū)域,有些區(qū)域在你的角色再次到訪時(shí)還是會(huì)重復(fù)計(jì)算的。舉個(gè)例子來說,在崔斯特瑞姆前,那一小塊的與僵尸戰(zhàn)斗的區(qū)域,以及大教堂花園的小站附近等。

38塊區(qū)域,聽起來挺多的,不過第一幕里還有55塊區(qū)域是沒有出現(xiàn)在beta里的,這也顯示出在游戲的早期隨著玩家們探索的深入游戲關(guān)卡的擴(kuò)展情況。我們也有理由相信,在這55塊區(qū)域中大多數(shù)/全部的大型地下城和關(guān)卡都尚未露面。

此外,在beta里的各個(gè)關(guān)卡也不是以最終游戲里的面貌出現(xiàn)的。beta從開始到一半左右的部分是跟最終版八九不離十的,不過顯然某些故事和傳說的元素是被剔除了的,而beta余下來的部分在大教堂關(guān)之前則是剔除了整段的任務(wù)以及地下城,特別是骷髏王的位置被提前了,以便于用它來結(jié)束整個(gè)beta試玩。

三神器

喬丹金爐、奈非天魔方、爐石都是非常有用的物品,在游戲中對角色來說是必不可少的神器。而這三大神器在beta里基本上是沒有任何的劇情故事背景傳說學(xué)習(xí)教程,或者任何的可以彰顯它們特性和重要性的東西。

還記得在D2里是如何入手赫拉迪克方塊的吧,那是一個(gè)完整的任務(wù)鏈,你會(huì)在某個(gè)特殊的地下城的最深入找到那個(gè)方塊。我們也一定會(huì)在D3最終版里擁有同樣的特殊的任務(wù)來入手這三個(gè)神器。

在beta里,奈非天魔方是唯一一個(gè)有著劇情演出的神器,盡管那也是相當(dāng)單薄的。在進(jìn)行破損皇冠任務(wù)的第一部分時(shí),鐵匠會(huì)在干掉他那變成喪尸的妻子之后,把魔方交給你。關(guān)于這神器,沒有任何的背景傳說,也沒有任何信息表示鐵匠他是如何拿到這神器的,也沒有只言片語來描述它是如何的強(qiáng)力,沒有教學(xué)教你如何來使用它,沒有提到關(guān)于奈非天的信息(奈非天看起來應(yīng)該是故事主線的一個(gè)重要元素)等等。

在beta測試之前,太極b哥說過鐵匠會(huì)是奈非天魔方的來源,但這也并不意味著NPC像一個(gè)股票經(jīng)紀(jì)人把他的寶馬車鑰匙扔給停車小弟一樣就這么把一個(gè)神器交給玩家。根據(jù)客戶端發(fā)掘的成果,有一個(gè)三層的地下城名叫奈非天洞穴。也許鐵匠會(huì)告訴你前往那個(gè)洞穴去取得這件神器,(或者帶著鐵匠一起過去拿到)。而beta里這部分可能會(huì)涉及劇透而被刪減掉了。

至于其他的兩件神器,它們交到玩家手上時(shí)甚至沒有經(jīng)過任何再小的像是奈非天魔方那樣的任務(wù)鏈,也沒有任何的背景故事和使用教學(xué),只是簡單的提示條,沒有任何NPC對此說出只言片語。這兩個(gè)神器看起來與奈非天魔方不同,跟故事主線沒有太多關(guān)系,不過即使這樣,關(guān)于這兩件神器必定還會(huì)有更多的東西,而不是通過某些隨機(jī)無關(guān)的任務(wù)就簡簡單單交到你手上的。

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