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《刺客信條》系列一年一款 開發(fā)早已有規(guī)劃

時(shí)間:2011-12-05 19:30:51
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

刺客信條》系列在過(guò)去的三年成為育碧每年推出的主打游戲,并且這一現(xiàn)象在2012年仍將繼續(xù),然而育碧負(fù)責(zé)銷售和市場(chǎng)推廣的高級(jí)副總裁Tony Key則堅(jiān)稱育碧每年推出一款《刺客信條》系列游戲并不意味著游戲開發(fā)周期只有一年。

我們需要向外界費(fèi)力的解釋一個(gè)錯(cuò)誤的觀點(diǎn),那就是我們有足夠的時(shí)間開發(fā)新作,在《刺客信條2》游戲開發(fā)完畢之后,我們有足夠的經(jīng)驗(yàn)和資源來(lái)開發(fā)一年之后推出的《刺客信條:兄弟會(huì)》,任何認(rèn)為我們只花費(fèi)一年時(shí)間開發(fā)游戲的多人模式部分的觀點(diǎn)都是錯(cuò)誤的,所以我們需要向玩家解釋《刺客信條:兄弟會(huì)》中所引入的多人模式是成熟的,游戲的單人模式是龐大的并且這一切值得玩家花時(shí)間去體驗(yàn),我們不想玩家認(rèn)為這款游戲沒有玩過(guò)前作就無(wú)法繼續(xù),我認(rèn)為我們完成了這一目標(biāo)。

現(xiàn)在存在一種錯(cuò)誤認(rèn)知,即認(rèn)為我們每年制作并發(fā)行一款《刺客信條》游戲,并且每款游戲只花一年的時(shí)間來(lái)開發(fā),我們?cè)诿商乩麪柕姆植繐碛谐^(guò)2000名員工,并不是所有的人都在負(fù)責(zé)《刺客信條》項(xiàng)目,此外游戲的多人部分由育碧新加坡負(fù)責(zé),毫無(wú)疑問(wèn)育碧蒙特利爾是《刺客信條》開發(fā)的軸心,但是還是有很多工作室參與這一項(xiàng)目。

我們要花費(fèi)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)一年的時(shí)間來(lái)開發(fā)一款《刺客信條》作品,我們有多家工作室并行開發(fā),《刺客信條》是一個(gè)有著完善規(guī)劃的品牌,這意味著很多資源都將投在項(xiàng)目之上,我們有很多人在從事系列的未來(lái)的開發(fā)之上,在《刺客信條》新作開發(fā)之中,我們已經(jīng)規(guī)劃好了系列的下一部作品。

對(duì)于《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝酚螒蛲杲Y(jié)Ezio三部曲劇情,Tony Key表示這對(duì)系列是一大躍進(jìn),很多玩過(guò)系列前幾部作品的玩家都對(duì)最終給出的解釋表示滿意。

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6.8
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008年4月9日(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入經(jīng)典,潛行,美式RPG,暗殺

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