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追求精品 暴雪忙于調(diào)整《暗黑3》核心系統(tǒng)

時(shí)間:2012-01-20 09:04:10
  • 來(lái)源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

暗黑破壞神3》到底什么時(shí)候來(lái)?在PC版徹底完成之前,暴雪絕對(duì)不會(huì)給出準(zhǔn)確答案。從游戲指導(dǎo)Jay Wilson今天給媒體的信中不難看出,暴雪還有不少工作要完成,就在我們苦苦期盼的同時(shí),暴雪依然在調(diào)整游戲的核心系統(tǒng)。

暴雪所保證的,《暗黑3》的正式版本將與之前放出的Beta版完全不同。不過(guò)這對(duì)于那些參加了BlizzCon的,看著游戲一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步的人來(lái)說(shuō),沒(méi)什么奇怪的。Jay Wilson今天在《暗黑3》的官網(wǎng)上列出了《暗黑3》正式版中的一系列改進(jìn)。

比如,暴雪正在試著把鑒定卷軸的設(shè)定從游戲中刪去。如果鑒定一個(gè)稀有物品只是簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊,然后查看,那還不如刪掉所有未鑒定物品來(lái)的痛快。當(dāng)然,我不是設(shè)計(jì)者,所以我也不知道他們到底是怎么想的。

另外一個(gè)改變就是喬丹金爐和納法勒姆之盒。這兩個(gè)東西可以讓玩家在探險(xiǎn)的過(guò)程隨時(shí)賣掉或者處理掉多余的物品。這確實(shí)很方便,但是暴雪現(xiàn)在認(rèn)為,買東西什么的最好還是回城去賣,這樣的游戲才是暗黑破壞神。

為了讓角色數(shù)值更易理解,他們也在試著去除三種屬性。防御,攻擊和命中被去掉了,護(hù)甲值取代了防御值,而暴擊率則取代了命中?,F(xiàn)在,游戲就只剩下了四個(gè)核心屬性 -- 強(qiáng)壯,敏捷,智力和生命,看起來(lái)比原來(lái)更直觀了。

看上暴雪現(xiàn)在做的這些改動(dòng)稍微有點(diǎn)晚了,但這正是暴雪追求精品的方式。就像Wilson所說(shuō)的那樣:暴雪的游戲必須要經(jīng)的起時(shí)間的考驗(yàn)。

Jay Wilson的信:

我們希望《暗黑3》發(fā)售的時(shí)候,能夠成為最好的游戲。為了達(dá)到這個(gè)目的,我們還有很多工作要做。改進(jìn)游戲系統(tǒng),修改那些你也許已經(jīng)熟悉了的游戲內(nèi)容。我們希望《暗黑3》能夠在今后的十年里都能熠熠閃光。

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5.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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