《暗黑3》系統(tǒng)有重要更新 力求成為年度最佳游戲
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
由此,我們進(jìn)行了另一項(xiàng)改動(dòng),同時(shí)這也是今天我要詳細(xì)講解的最后一項(xiàng)改動(dòng):
我們將角色的核心屬性改為力量、敏捷、智力和活力 ,而每項(xiàng)屬性所提供的增益則被劃分為:
力量(Strength)
+ 野蠻人傷害
+ 護(hù)甲
敏捷(Dexterity)
+ 獵魔人傷害
+ 武僧傷害
+ 閃避
智力(Intellect)
+ 魔法師傷害
+ 巫醫(yī)傷害
+ 生命之球補(bǔ)充的生命值
活力(Vitality)
+ 生命值
我們?nèi)∠朔烙?、攻擊、和精?zhǔn)這些屬性,新的護(hù)甲屬性將取代原有的防御屬性。我們還將加入+物理抗性來取代原有的護(hù)甲,并用+暴擊幾率來取代精準(zhǔn)。很顯然,這些角色屬性方面的改動(dòng)只是我們的另一項(xiàng)更巨大的改動(dòng)的冰山一角,因?yàn)樗笪覀儗?duì)物品屬性和游戲平衡進(jìn)行廣泛而深入的再設(shè)定。
這些改動(dòng)背后的原因之一是為了讓各種屬性變得更直觀,但更重要的原因是解決我們目前遇到的一些物品系統(tǒng)的方面的問題。正如我剛才說的,我們想把物品系統(tǒng)改回到一大堆垃圾物品的模式,但除此之外,我們還需要加入各種各樣奇葩的物品,讓人看一眼就知道不適合你的角色。我們希望掉落大量的物品,并加強(qiáng)玩家拾取到極品時(shí)的興奮感,因此我們就需要各種屬性分配不合理的物品(對(duì)你的角色來說或是拋開特定角色來說)。通過給每個(gè)職業(yè)指定主屬性,我們可以降低物品的重復(fù)性,令我們的物品庫變得更多樣化,并最終創(chuàng)造一種更明確的物品屬性系統(tǒng),并在你的角色發(fā)現(xiàn)超酷的新物品時(shí)提供足夠的興奮感。
總體而言, 這些改動(dòng)對(duì)你想追求的物品的影響非常小。你以后需要的物品依然還是你以前需要的那些。對(duì)物品的取舍依然取決第二屬性和物品名稱上的詞綴,而我們正盡可能地將更多詞綴加入游戲(我們以前也一直在這樣做),以確保物品的多樣性。單純加入一些能強(qiáng)化特定技能的詞綴就已經(jīng)能對(duì)物品庫作出極大的拓展,并創(chuàng)造出更多的可能性。
繼續(xù),在移除了喬丹金爐和奈非天魔方,并將城鎮(zhèn)傳送門移到技能面板以后, 我們現(xiàn)在直接把角色屬性整合到了物品欄界面中 。這給玩家觀察不同裝備對(duì)自身屬性的影響提供了極大的便利。新界面將和舊有的界面提供同樣詳細(xì)的信息,并能提高界面的效率令其變得更加有用。雖然看起來是很小的一個(gè)改動(dòng),但產(chǎn)生了讓我們非常滿意的結(jié)果。
我們將在最新的封測(cè)補(bǔ)丁中加入以上所有的改動(dòng),因此我們希望有封測(cè)資格的玩家能多多嘗試它們,并到我們的封測(cè)反饋論壇上來發(fā)表你的想法。
當(dāng)然,目前我們?nèi)杂性S多工作要做,我們正一如既往地對(duì)平衡性改動(dòng)作出調(diào)整,這是一項(xiàng)非常艱巨的任務(wù)。你們可以在封測(cè)中看到一部分:如物品稀有度的改動(dòng)、我們?cè)诟鱾€(gè)等級(jí)的區(qū)域中加入的物品詞綴數(shù)量以及它們的加入方式、敵方怪物的詞綴數(shù)量等等。當(dāng)然,還有一部分改動(dòng)是你在封測(cè)中看不到的,例如對(duì)整個(gè)游戲(包括四種不同難度)的平衡、后期的各種新詞綴、傳說級(jí)別的物品、新的物品打造配方和物品設(shè)計(jì)圖、成就以及戰(zhàn)網(wǎng)的各種新功能。正如我上面提到的,我們同時(shí)還在對(duì)其余系統(tǒng)進(jìn)行更大的改動(dòng) -- 尤其是技能和符文方面。雖然目前還不是公布的時(shí)機(jī),但我們希望能在將來呈現(xiàn)給大家。
我們暴雪娛樂的所有員工都希望《暗黑破壞神III》能在發(fā)布的第一天就成為最佳的游戲。為了達(dá)到這一目的,我們還將繼續(xù)對(duì)我們已有的設(shè)計(jì)進(jìn)行反復(fù),改變我們花了大量時(shí)間構(gòu)思和設(shè)定的那些系統(tǒng),或是刪除早已融入游戲核心體驗(yàn)的那些系統(tǒng)。我們希望在反復(fù)的重構(gòu)過程中,不斷地對(duì)我們以前作出過的決策提出質(zhì)疑。《暗黑破壞神III》不止要在發(fā)售時(shí)達(dá)到我們的預(yù)期,更要在之后的十年二十年里繼續(xù)維持暴雪的精品要求。
Jay Wilson 是《暗黑破壞神III》的游戲總監(jiān),“神秘的肉”的發(fā)明者,他認(rèn)為凱特·貝金賽爾是史上最偉大的女演員。

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