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要超越上古 《阿瑪拉王國》的優(yōu)點及待改進之處

時間:2012-02-09 16:21:22
  • 來源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

我想看到連擊系統(tǒng)

看到《阿瑪拉王國》如此流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我真的有點驚訝。不過,想象一下,如果玩家可以先斬掉敵人的腿,然后在換上法杖一類的武器對著敵人來一個元素重擊,那樣的感覺豈不是很棒。

別再限制背包空間了

《阿瑪拉王國》里戰(zhàn)利品成千上萬,游戲能有這么多武器可搜集真的很棒。但是,我經常要在各種高級武器中進行選擇,設計者好像覺得只拿7把武器的設計很完美,再多拿一把就是浪費...在這么一個廣闊的游戲空間了,只能拿那么點武器,真的很不爽。

除了殺敵還能做點什么呢?

就算是作為RPG游戲,《阿瑪拉王國》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也算得上是佼佼者。但這游戲好像除了戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗再戰(zhàn)斗以外,再也沒有什么事情值得去研究了。既然游戲已經卓越到了這個地步,為什么不加上點自定義的成分呢?

說完待改進之處,再讓我們來看看《阿瑪拉王國:懲罰》能與《上古卷軸5》相抗衡的優(yōu)點

豐富的游戲世界

《上古卷軸5》的游戲世界非常巨大,而且?guī)缀趺恳患阌龅降臇|西,每一個你見到的人,每一個你去到的地方都一個屬于自己的故事。這使得《天際》的世界很豐滿。但是現(xiàn)在看來,《阿瑪拉王國》似乎可以顛覆這個《天際》的世界了。這款游戲的世界有很精致的細節(jié)和完整的歷史,甚至還有流傳了10000多年的神話傳說。這一切都讓《阿瑪拉王國》的世界比《天際》更加豐富,更加富有活力。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012年2月7日(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻歷史,中世紀,砍殺

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