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情色暴力是原罪?盤(pán)點(diǎn)50大備受爭(zhēng)議的游戲

時(shí)間:2012-03-05 13:30:29
  • 來(lái)源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《輻射3》

爭(zhēng)議原因:沒(méi)有改名字的毒品以及日本核輻射

隨著分級(jí)制度的越來(lái)越嚴(yán)格,敢于踩上雷區(qū)的游戲也越來(lái)越少,不過(guò),2008年萬(wàn)眾期待的大作《輻射Ⅲ》還是不幸中招。由于游戲里的毒品內(nèi)容過(guò)于接近現(xiàn)實(shí),因此引起了很多人的不安,在澳大利亞,審查部門(mén)甚至拒絕為該游戲分級(jí)。

除了毒品之外,《輻射Ⅲ》還有其他的一些小麻煩,由于游戲的內(nèi)容是描寫(xiě)的是核戰(zhàn)之后的世界,所以難免會(huì)有一些涉及到核武器的內(nèi)容。而在世界上唯一挨過(guò)核彈的國(guó)家日本,這樣的話題會(huì)很容易引發(fā)爭(zhēng)議。

《俠盜獵車(chē)4》

爭(zhēng)議原因:老問(wèn)題:暴力和性,新問(wèn)題:酒駕。

毫無(wú)疑問(wèn),GTA的每一款新作都會(huì)招致或大或小的非議,“暴力和性”是批評(píng)的主旋律。不過(guò),在《俠盜獵車(chē)Ⅳ》中,酒駕成為新的爭(zhēng)議焦點(diǎn)。玩家可以在酒吧痛飲一番之后開(kāi)車(chē)上路,此時(shí)畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)模糊,汽車(chē)也變得飄飄然難于控制。為了體驗(yàn)這種奇妙的感覺(jué),每個(gè)玩家都不會(huì)放過(guò)在虛擬世界酒駕的機(jī)會(huì)。批評(píng)者稱游戲是在鼓勵(lì)酒駕,但事實(shí)上游戲只是把酒駕中那種“找不著北”的真實(shí)感覺(jué)告訴每個(gè)人,或許還能讓那些企圖在現(xiàn)實(shí)中嘗試酒駕的好奇鬼打消念頭。

反過(guò)來(lái)說(shuō),如果一個(gè)人覺(jué)得在眼前模糊,汽車(chē)無(wú)法控制的情況下,他還可以開(kāi)車(chē)上路的話,那么顯然出問(wèn)題的是這個(gè)人的腦袋,而不是GTA。

《電鋸驚魂》

爭(zhēng)議原因:酷刑的細(xì)節(jié)

電影電鋸驚魂至今已經(jīng)完成7部,每一部詳細(xì)的虐殺過(guò)程均會(huì)引發(fā)一波輿論浪潮。

與電影不同,游戲版《電鋸驚魂》的主角是大衛(wèi)·特普(David Tapp),一個(gè)一直苦苦追捕電鋸殺人狂Jigsaw的黑人警探。為了抓住Jigsaw,他已陷入偏執(zhí)的狀態(tài),并且因此痛失愛(ài)妻和好友。游戲中Jigsaw為了讓他學(xué)會(huì)珍惜他人將他關(guān)入一所瘋?cè)嗽?,而特普所要做的除了讓自己逃出生天外,還要把其他人也解救出來(lái)。

游戲最招人非議之處就是對(duì)酷刑細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。以及伙伴死亡之后的慘狀。玩家解謎的過(guò)程也總是詭異而殘忍的,譬如拿取鑰匙的方式,有的是從塞滿針頭的抽水馬桶里撈取,有的是在劇毒的化學(xué)品桶里找到,更有甚者,在一個(gè)手術(shù)室場(chǎng)景里,玩家要解剖尸體,從死者的身體里找一把鑰匙,要是運(yùn)氣不好的話,可能需要不止剖開(kāi)一具尸體。

如果電影版的《電鋸驚魂》可能還有一點(diǎn)揭示人性陰暗面的積極意義的話,那么情節(jié)相對(duì)單薄得多的游戲更多是突出折磨的過(guò)程,忙于在殘缺不全的尸體、血跡斑斑的刑具和幽暗陰森的空間里解謎的玩家,恐怕沒(méi)有太多時(shí)間去思考Jigsaw老頭究竟為什么要設(shè)下這樣一個(gè)謎局。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》

爭(zhēng)議原因:恐怖分子的機(jī)場(chǎng)屠殺,以及莫須有的種族主義。

所謂“樹(shù)大招風(fēng)”,當(dāng)年創(chuàng)下銷(xiāo)量新記錄的MW2被批評(píng)者們挑錯(cuò)是意料之中的事情。主要的非議來(lái)自于一個(gè)任務(wù),玩家扮演反恐行動(dòng)中的無(wú)間道特工,參與了恐怖分子們?cè)诙砹_斯機(jī)場(chǎng)的一次屠殺行動(dòng)。為了取得恐怖分子的信任,玩家要射殺無(wú)辜的平民來(lái)證明自己。

當(dāng)然,玩家可以選擇跳過(guò)這一任務(wù),或者在任務(wù)中隨時(shí)中止而不會(huì)受到任何成績(jī)損失,相反即便參加了屠殺,也不會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì),可以說(shuō),游戲制作者把最大的選擇權(quán)留給了玩家,盡量避免扮演一個(gè)“教唆犯”的角色。游戲制作者稱,假如玩家選擇了加入任務(wù),他們會(huì)親身感受到恐怖主義屠殺平民的殘忍,因此游戲的本意是積極的,但批評(píng)者們顯然不樂(lè)意接受這一說(shuō)法。

《前線:戰(zhàn)爭(zhēng)燃料》

爭(zhēng)議原因:中國(guó)威脅論

這是西方游戲公司最?lèi)?ài)用的題材之一,“紅色”永遠(yuǎn)是他們反復(fù)強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn),這款游戲也如是說(shuō)。游戲講述了20年后的世界,因?yàn)橘Y源緊缺導(dǎo)致整個(gè)世界處于一個(gè)危機(jī)的邊緣,各個(gè)國(guó)家也因?yàn)槟茉创蟠蟪鍪?,新的世界大?zhàn)也隨之展開(kāi),然后就是一貫的調(diào)子,西方國(guó)家由北約美國(guó)等組成的聯(lián)盟對(duì)抗前蘇聯(lián)以及中國(guó)所代表的“紅色聯(lián)盟”,作為一款制作精良的戰(zhàn)略游戲,情節(jié)不但粗糙乏味,更是老生常談其紅色威脅,完全就像是一款制作精美的蛋糕卻被裹了一層難看的外衣。

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