返璞歸真 國(guó)外玩家制作懷舊復(fù)古風(fēng)游戲封面
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
刀魂5 封面來源于《野蠻人Barbarian》(1987)
大劍和小胸的組合讓這副畫作為《靈魂能力》的封面再合適不過了。如果對(duì)女性的性別歧視和花瓶化在今天仍然像80年代一樣被大家接受,筆者相信我們?nèi)匀荒芸吹筋愃频挠螒蚍饷?。但是我們做不到?/p>
那個(gè)時(shí)侯,《野蠻人Barbarian》的 封面掀起軒然大波,讓人們重新考慮,這種畫面是否真的適合面向兒童營(yíng)銷。雖然沒人關(guān)心游戲中的斷頭場(chǎng)景。那些都是垃圾的8位機(jī)斷頭。但是仍然是斷頭。
荒野大鏢客:救贖 封面來源于《Outlaw》(1978)
這個(gè)Atari 2600游戲封面上的老牛仔很像《荒野大鏢客》里的Jogn Marston。他有胡子,有帽子,有槍。標(biāo)準(zhǔn)老牛仔。
這幅舊封面就差一點(diǎn)就可以成為新的游戲封面了。但是就是差那么一點(diǎn)。它有《荒野大鏢客》的趕腳,但是畫的太平淡,太沒活力。這個(gè)老牛仔應(yīng)該把手襯出來,用槍指著我們。惹眼,視覺沖擊。平面設(shè)計(jì)目標(biāo)達(dá)成。
惡魔之魂 封面來源于《Gateway to Apshai》(1983)
老牌游戲發(fā)行商Epyx在80年代采用了這種類似霓虹燈的的士高風(fēng)格作為游戲封面,這種風(fēng)格作為《惡魔之魂》的游戲封面也相當(dāng)合適。
不過必須承認(rèn),這個(gè)怪物似乎正在向那個(gè)戰(zhàn)士揮舞自己的生殖器,就像在說“歡迎來到我的地盤,咱們可以一起玩游戲喝飲料”一點(diǎn)也不像《惡魔之魂》的“我要?dú)⒘四?!”的精神。但筆者個(gè)人還是很喜歡這個(gè)友善的霓虹的士高大怪物。
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3 封面來源于《Bazooka Bill》(1985)
讓人吐槽無力的壯漢,拿著武器。
反重力賽車2048 封面來源于《Gridrunner》(1982)
用今天的標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判,這幅封面無疑可以用“老套”來形容。沒有反光,沒有渲染,沒有動(dòng)感,沒有激情,甚至沒有什么繪畫技巧。但是這張30年前的畫仍然有著某種東西,使它過了這么久之后仍然能背挑選出來作為《反重力賽車》的游戲封面。事實(shí)上筆者相當(dāng)喜歡這幅。船體前方的激光和后方氣流的平行線給人強(qiáng)烈的透視感,而且整個(gè)構(gòu)圖也相當(dāng)漂亮。
這也是一副絕佳的反心理學(xué)游戲封面。從這么低科技的封面,現(xiàn)在的消費(fèi)者會(huì)認(rèn)為游戲的水平也不高。但是他們將體驗(yàn)到超炫的《反重力賽車》并且覺得“我操太牛逼了!”,然后告訴他們的朋友,然后一傳十十傳百,最后大家都成了百萬富翁,娶一堆年輕他們20歲的妹子,每天夕陽西下的時(shí)候騎著馬在海灘散步神馬的。

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