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《鬼泣5》連擊動畫全為手工制作 精品就要精雕細(xì)琢

時間:2012-04-17 15:52:43
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

工作室的主管Tameem Antoniades在博客中提到了手工設(shè)計動畫的問題,他認(rèn)為動作捕捉技術(shù)并不能完全實(shí)現(xiàn)角色應(yīng)有的打斗特點(diǎn)。

Antoniades同樣重申卡普空在游戲動作設(shè)計方面精益求精,甚至是做到了逐幀的地步。

新的《鬼泣》將會采用與前作一樣的連擊評分系統(tǒng),但也會變得更加容易理解,連擊過程中的強(qiáng)制取消動作比如跳躍取消和回避都會提高連擊的評定分?jǐn)?shù)。

Dante的天使和惡魔模式將會實(shí)時發(fā)生改變,使得玩家可以自由組合連擊動作,同時每種形態(tài)還擁有自己獨(dú)特的武器。

新《鬼泣》計劃登陸PS3和XBOX360平臺,發(fā)售日期還沒公布。

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8.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019年3月8日(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:砍殺

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