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《鬼泣5》總監(jiān):對薯片的思考幫助我設(shè)計了游戲節(jié)奏

時間:2025-10-07 09:38:37
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在Archipel Caravan活動上,《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭透露,他在設(shè)計《鬼泣5》的節(jié)奏時,居然是以“薯片時間”為靈感!

《鬼泣5》總監(jiān):對薯片的思考幫助我設(shè)計了游戲節(jié)奏

他說自己在設(shè)計游戲場景時,會刻意安排節(jié)奏,讓玩家能清楚地知道什么時候可以“吃薯片休息一下”。他希望通過劇情動畫(過場)讓玩家有機會從激烈的戰(zhàn)斗中稍作放松,順便吃點薯片。

伊津野還提到,他在制作游戲時設(shè)想玩家每天下班回家后大概只有一個小時可以玩游戲,因此他特別調(diào)整了游戲節(jié)奏,讓玩家在這一個小時的游戲時間里也能獲得充實、愉快的體驗。

《鬼泣5》總監(jiān):對薯片的思考幫助我設(shè)計了游戲節(jié)奏

《鬼泣5》總監(jiān):對薯片的思考幫助我設(shè)計了游戲節(jié)奏

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8.4
已有1359人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019年3月8日(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:砍殺

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