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逐鹿中原——《三國志12》引發(fā)的玩家之間的戰(zhàn)爭

時間:2012-05-03 12:34:45
  • 來源:3DM文學組-光南
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

第五回——正經(jīng)玩家 快餐玩家 不玩游戲玩家

正經(jīng)玩家:

關于如何評價三國志12,得從“游戲本身”和“玩家”這兩個角度來分析。從游戲本身來看,12代大量借鑒了信長11的元素,當這些元素與三國志系列的游戲機制融合起來時,這種“創(chuàng)新”是不是成功就見仁見智了,不過對于那些無法適應改變的11代、10代的粉絲來說,這種創(chuàng)新無疑是失敗的。因為這即打破了舊有的游戲機制,粉絲又不會體驗到完全嶄新的游戲內(nèi)容(也就是說無法當一個新游戲來看待)。他們會說“即時戰(zhàn)略?還是三國志嗎?”。

以內(nèi)政系統(tǒng)的變化為例,在前作中內(nèi)政是游戲最重要的一環(huán),玩家必須以抖M的心態(tài)來面對繁瑣的人員調(diào)配、資源生產(chǎn)等操作,這同攻城掠地組成了游戲內(nèi)容的左膀右臂。

當三國志12做出“簡化內(nèi)政+戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得不認識”(注意是不認識)的改變以后,粉絲便會自然而然感到失望,至于12代有沒有其他的變化、整體游戲質(zhì)量如何則無人關心了。更不用提,這樣一款小容量的游戲,居然賣出了大容量游戲的價格。

僅從游戲來講,縱觀三國志系列,最難能可貴的一點是,它能活這么久,活著的形態(tài)還不是以前的簡單復制。相信那些從5代、6代甚至從更早起接觸三國志的玩家對這一點的認識更加深刻,更不要提深諳其他策略游戲的玩家。至于這樣“活著”究竟好不好,就不是一兩句話能形容的完了。

三國志12做為一款適應平板操作的系列作品,誕生的背景是光榮連年虧損、同脫褲魔兼并,更大的背景是玩家已經(jīng)無法從一兩款游戲中找到樂趣,手游、快餐、車槍球統(tǒng)治開始到處是賺快錢的游戲產(chǎn)業(yè)。

三國題材的游戲今天已成泛濫的態(tài)勢,三國志12的背影顯得有些落寞。無論如何,對三國志系列有特殊感情的天朝玩家來說,也許是最后一代的三國志12,它已經(jīng)成為某個特別的里程碑了。

快餐玩家:

今天通過小水管下載了三國志12,估計能玩一段吧,但最后還是得刪掉。這完全就是個復雜點的頁游嘛,4G都是CG的容量吧。不過本來我對三國志也沒啥想法和期待,不就是一游戲嗎。玩了刪了才多大點事。要不是最近沒啥好玩的我才懶得下呢,策略游戲?qū)ξ艺鏇]啥吸引力了?,F(xiàn)在游戲不弄點“Boom!Boom!Boom!”怎么火啊。哎……現(xiàn)在哪款游戲能吸引我呢?

不玩游戲玩家(嘴欠犯二版):

哥的評價只有一句話——Yoooooooooooo!(十二個o)這是抄襲CF!玩過的玩家都說膝蓋中箭,春哥玩了三分鐘就怒刪,你懂的……什么,你沒看出了我在內(nèi)涵嗎?呵呵,哥油然生出一種智商上的優(yōu)越感。你真是一點幽默感都沒有。

抄襲CF,你看這個笑話多有意思呀,多內(nèi)涵啊,哥是在諷刺你懂嗎?一個開了幾億次的玩笑,再來幾遍又有何妨。至于游戲的話,哥玩過半小時便怒刪的大作無數(shù),什么質(zhì)量效應3、巫師2、上古卷軸5,都是垃圾!

三國志12這么個小游戲,哥更是看不上眼啦!說是垃圾,需要理由嗎?哥認為是垃圾,那它就是垃圾!

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012年4月20日(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標簽:歷史

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