- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
大作就是不一樣 《暗黑3》是如何藐視Metacritic的
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《暗黑破壞神3》上市以來(lái)取得了數(shù)百萬(wàn)的銷量,但它事先并沒(méi)有允許任何發(fā)售前評(píng)測(cè),并且它的MC評(píng)分也很低。這是否說(shuō)明了Metacritic的不公正?Patrick Garratt說(shuō),有時(shí)候確實(shí)如此,現(xiàn)在是時(shí)候打破陳規(guī)了。
大家肯定注意到了,預(yù)定量達(dá)到兩百萬(wàn),于一周前正式發(fā)售的《暗黑3》,在Metacritic網(wǎng)站上卻鮮有關(guān)于它的評(píng)測(cè)信息。按照慣例,發(fā)售前的評(píng)測(cè)信息可以有效幫助玩家對(duì)游戲進(jìn)行選擇,但《暗黑3》明顯違背了這條定律。
結(jié)果證明,至少是在銷量上,這對(duì)于《暗黑3》并沒(méi)有什么太大影響,它依然取得了巨大成功。
在權(quán)威性如此之強(qiáng)的Metacritic網(wǎng)站上,卻見(jiàn)到了這么一件稀罕事,真是有趣?!栋岛?》的MC評(píng)分目前平均在88%。一般來(lái)說(shuō),低于90%的評(píng)分對(duì)于任何3A級(jí)大作來(lái)說(shuō),都是一次巨大打擊 -- 因?yàn)殛P(guān)注越多,導(dǎo)致的失望情緒也會(huì)越大。那么《暗黑3》又是如何取得的數(shù)百萬(wàn)的銷量?它又是如何對(duì)這項(xiàng)游戲界最令人尷尬的規(guī)則之一說(shuō)不的?
原因很簡(jiǎn)單:“暗黑破壞神”多年以來(lái)積累的良好口碑。暴雪一方面不希望評(píng)測(cè)后出現(xiàn)的低分對(duì)游戲銷量產(chǎn)生影響,另一方面它也不需要高分評(píng)價(jià)來(lái)幫助它提高預(yù)售量。
結(jié)果就是《暗黑3》沒(méi)有經(jīng)過(guò)任何機(jī)構(gòu)的打分就直接發(fā)售了。結(jié)果是全球數(shù)百萬(wàn)的玩家對(duì)《暗黑3》趨之若鶩,同時(shí)這里面還存在著不確定的因素。我們?nèi)匀豢梢钥吹絹?lái)自Eurogamer,Gamespot等等游戲網(wǎng)站的評(píng)分。
大家很容易認(rèn)為《暗黑》是一個(gè)特例,因?yàn)樗酝目诒绱酥?,以至于玩家?gòu)買時(shí)完全不需要考慮那些游戲網(wǎng)站的評(píng)分,但這種看法并不正確。如果你看下今后12個(gè)月的游戲發(fā)售表的話,很多游戲都足以不需要那些發(fā)售前的評(píng)測(cè)信息。這其中有《光暈》,《使命召喚》,《生化奇兵》,《刺客信條》等等很多。這些游戲都很偉大,它們完全可以學(xué)習(xí)暴雪的方式,把游戲評(píng)測(cè)放在發(fā)售之后。
對(duì)于那些聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)很重要的游戲來(lái)說(shuō),在發(fā)售之后進(jìn)行的評(píng)測(cè)會(huì)更加準(zhǔn)確,并且減少了游戲發(fā)行商對(duì)于評(píng)測(cè)客觀性的干擾。對(duì)于大多數(shù)理性的玩家來(lái)說(shuō),這意味著你們可以得到一份較為公允的游戲評(píng)測(cè)。而對(duì)于那些一般的網(wǎng)絡(luò)媒體來(lái)說(shuō),評(píng)測(cè)文章時(shí)間上的改變并沒(méi)有太大影響:因?yàn)樗麄兲嘁捕际窃诎l(fā)售后購(gòu)買游戲進(jìn)行的評(píng)測(cè)。
《暗黑3》可能并不是發(fā)行商們搞出來(lái)試探玩家態(tài)度的工具。但不可否認(rèn)的是,暴雪擁有一大批狂熱的粉絲,它可以不需要任何評(píng)分就能獲得百萬(wàn)計(jì)的銷量。但,這一次很明顯的說(shuō)明在游戲發(fā)售之前進(jìn)行評(píng)測(cè)的模式是完全不靠譜的,在大多數(shù)情況下反而會(huì)事與愿違。從這個(gè)方面來(lái)說(shuō), Metacritic確實(shí)沒(méi)什么大不了的。它不會(huì)對(duì)銷量產(chǎn)生影響,所有人都不會(huì), 因?yàn)楸┭┎](méi)有允許使用這種方法。
我非常希望諸如微軟,索尼,EA,動(dòng)視這樣的大公司可以學(xué)習(xí)一下暴雪發(fā)售《暗黑3》的手段,認(rèn)真的說(shuō)就是不要把Metacritic作為成功與否的標(biāo)準(zhǔn)之一。真正的游戲大作,不需要這些。那些認(rèn)為在幾天內(nèi)使用離線的環(huán)境就能評(píng)價(jià)出游戲整體質(zhì)量的觀念是極其可笑的。
在過(guò)去,很多“8分”的慘劇都是由于發(fā)行商們認(rèn)為發(fā)售前評(píng)測(cè)已經(jīng)是游戲界的一種規(guī)則,他們希望通過(guò)這種評(píng)分來(lái)取悅玩家,殊不知往往是事與愿違。
很明顯,這種“規(guī)則”到了需要改變的時(shí)候了。到那個(gè)時(shí)候,發(fā)行商們會(huì)取得一個(gè)不錯(cuò)的首日銷量,游戲也會(huì)得到一個(gè)比較客觀的高分。當(dāng)然,這樣的方法對(duì)于那些雙A級(jí)的游戲并不適用,但如果游戲的首日評(píng)分被認(rèn)為操縱,那么盲目相信這種打分又有什么意義呢?
《暗黑3》是成功的,并且它用這種成功完美地回?fù)袅薓etacritic。

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