- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暗黑3究竟好還是不好? IGN評(píng)分引起爭(zhēng)議
- 來(lái)源:donews
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
美國(guó)知名游戲網(wǎng)站IGN近日給《暗黑3》打出了9.5這一罕有的高分,甚至高出了公認(rèn)為一代經(jīng)典之作的《暗黑2》。與此同時(shí),自《暗黑3》發(fā)售以來(lái),關(guān)于這款游戲品質(zhì)的爭(zhēng)論也一直處于此消彼長(zhǎng)之中。
5月23日,IGN對(duì)《暗黑3》高達(dá)9.5的評(píng)分一時(shí)為眾多國(guó)內(nèi)媒體紛紛轉(zhuǎn)載報(bào)道。IGN認(rèn)為,在游戲性和耐玩性上,《暗黑3》是一款令人廢寢忘食的游戲,物品掉落和戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)不僅有趣,還降低了重復(fù)感,只是在音樂(lè)方面不足以調(diào)動(dòng)玩家全部的興奮感等。
美國(guó)另一家知名游戲網(wǎng)站GameSpot對(duì)《暗黑3》的評(píng)分為8.5分,無(wú)論是GS還是IGN最后都以“令人癡迷和上癮”來(lái)形容《暗黑3》。不過(guò)GS也指出,在線(xiàn)模式引起了很多嚴(yán)重的問(wèn)題,而且武器系統(tǒng)的設(shè)計(jì)違背了傳統(tǒng)RPG游戲的邏輯。顯然,這2點(diǎn)是致使GS的評(píng)分低于IGN的原因,尤其是IGN并沒(méi)有將在線(xiàn)問(wèn)題考慮進(jìn)去。
IGN一向以權(quán)威、公正的游戲評(píng)分而聞名,能獲得IGN9.5高分的游戲屈指可數(shù),即使是公認(rèn)為經(jīng)典之作的《暗黑2》都沒(méi)能達(dá)到這個(gè)分?jǐn)?shù),但是IGN對(duì)《暗黑3》的評(píng)價(jià)卻與很多玩家對(duì)《暗黑3》的口誅筆伐的事實(shí)相背離。
玩家志鋒表示,對(duì)《暗黑3》有4大失望:全程聯(lián)網(wǎng)卡死人;劇情毫無(wú)代入感;高級(jí)裝備價(jià)格設(shè)置偏低;煉獄難度是毫無(wú)意義的虐。玩家Daxiong_2014說(shuō):“這樣無(wú)限刷BOSS的游戲,玩家購(gòu)買(mǎi)前一定要慎重,沒(méi)你想得那么好。四個(gè)難度就是打四次一模一樣的劇情,場(chǎng)景單調(diào)、怪物單調(diào),純粹故意耗費(fèi)玩家時(shí)間。”還有不少玩家直接表示,游戲不值300多元的價(jià)格。
據(jù)記者的觀(guān)察統(tǒng)計(jì),以上玩家所反映的感受具有相當(dāng)普遍性,隨之而來(lái)的疑問(wèn)是,IGN和GS的編輯對(duì)《暗黑3》的評(píng)價(jià)何以與玩家認(rèn)知出現(xiàn)這么大的反差?他們的評(píng)分是否公正?最重要的,《暗黑3》是不是一款好玩的游戲?
帶著這些問(wèn)題,記者隨機(jī)采訪(fǎng)了一些正在玩《暗黑3》的玩家。任我行對(duì)記者說(shuō),任何一款游戲都會(huì)有人批評(píng),對(duì)于他來(lái)說(shuō),玩《暗黑3》已經(jīng)玩上癮了。老玩家Alien82說(shuō):“現(xiàn)在玩《暗黑3》的不只有老玩家,很多90后對(duì)游戲的理解跟我們完全兩樣。”還有網(wǎng)友以《魔獸世界》舉例說(shuō):“在WOW剛發(fā)布的時(shí)候,沒(méi)有地圖和插件包,出去接個(gè)任務(wù)打完怪回來(lái)都不知道怎么回來(lái),當(dāng)時(shí)有多少人罵,但是誰(shuí)能說(shuō)WOW是個(gè)失敗的作品?游戲開(kāi)始很痛苦,不過(guò)過(guò)程所帶來(lái)的樂(lè)趣是無(wú)法比擬的?!?/p>
有網(wǎng)友指出,300人民幣是正常價(jià)格,現(xiàn)在的熱門(mén)正版游戲基本都是這個(gè)價(jià),只是國(guó)內(nèi)玩家玩盜版玩習(xí)慣了。但是《暗黑3》想成為經(jīng)典,想擁有長(zhǎng)久的生命力,還需要更新很多重大補(bǔ)丁或資料片。
《暗黑3》中國(guó)Fans站的血臉認(rèn)為,在游戲品質(zhì)方面,特別是動(dòng)畫(huà)效果和戰(zhàn)斗體驗(yàn),《暗黑3》當(dāng)?shù)闷疬@個(gè)分?jǐn)?shù)。同時(shí),他也指出了游戲存在的若干問(wèn)題:首先是戰(zhàn)網(wǎng)的穩(wěn)定性;其次裝備體系,傳說(shuō)物品唯DPS論,比如“法師拿著雙手斧滿(mǎn)場(chǎng)跑合情不合理”;在彩虹關(guān)中得到的暗金物品“無(wú)論是哪種難度,品質(zhì)都一樣”;任務(wù)系統(tǒng)是“一成不變的經(jīng)驗(yàn)加金錢(qián),缺少了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),也就喪失了任務(wù)樂(lè)趣和吸引力?!?/p>
另一位ID為竹切貍的老玩家發(fā)表的一篇長(zhǎng)文,得到了很多人的認(rèn)同。他認(rèn)為,首先要從當(dāng)今游戲發(fā)展趨勢(shì)的角度去評(píng)價(jià)《暗黑3》,其次要把《暗黑2》和《暗黑3》視為兩款游戲,而不僅僅是暗黑系列的續(xù)作。他說(shuō):“現(xiàn)在的游戲趨向于易上手、快餐化,務(wù)求能被更多的玩家接受。從這個(gè)角度看,《暗黑3》是成功的?!彼赋?,《暗黑2:毀滅之王》中同樣存在荒謬的地方,比如暗金攻城十字弓是用來(lái)加男巫技能的?!坝行┪覀儸F(xiàn)在覺(jué)得極其荒謬的東西,其實(shí)原本就是以某種形式存在,甚至可能更加荒謬?!绷硗?,他更傾向于鼓勵(lì)暴雪這種創(chuàng)新的態(tài)度?!氨绕稹缎请H2》大比例重制《星際》所招來(lái)的罵聲,我更愿意持肯定的態(tài)度去看待《暗黑3》的創(chuàng)新。”他說(shuō)。
最后他所援引的rpgamer評(píng)論似乎也證實(shí)了他的觀(guān)點(diǎn):“《暗黑3》沒(méi)有全盤(pán)繼承前作,定位的改變是最根本的改變:更少的挫折感,更容易上手,更容易為所有人接受的美術(shù)風(fēng)格。從鼓勵(lì)仔細(xì)規(guī)劃、深謀遠(yuǎn)慮,到鼓勵(lì)臨場(chǎng)實(shí)驗(yàn)性和休閑娛樂(lè)。”
或許是因?yàn)閲?guó)人已經(jīng)普遍接受網(wǎng)絡(luò)游戲的模式,關(guān)于單機(jī)或在線(xiàn)模式的討論在國(guó)內(nèi)并不多見(jiàn),卻成了國(guó)外討論的熱點(diǎn)。福布斯專(zhuān)欄作家ErikKain提出警告,玩家的憤怒不是鬧著玩的。玩家和開(kāi)發(fā)商之間的分歧、不同游戲Fans之間的爭(zhēng)吵,降低了原本很有趣的游戲體驗(yàn)。他還說(shuō):“《暗黑3》的問(wèn)題不在于游戲本身的品質(zhì),而是游戲行業(yè)邁向在線(xiàn)數(shù)字版權(quán)保護(hù)的趨勢(shì)。如果玩家不對(duì)永久在線(xiàn)發(fā)出自己的聲音,那么整個(gè)業(yè)界都將跟隨暴雪的步伐?!?/p>


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