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《暗黑破壞神3》一周銷量 證明PC游戲老當(dāng)益壯

時(shí)間:2012-05-29 19:58:06
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

現(xiàn)如今,每個(gè)人都可以對(duì)游戲發(fā)表一大篇所謂的分析文章。開玩笑的說,人們甚至在寫作業(yè)的時(shí)候,都可以順便寫出來一篇評(píng)論。老實(shí)說,我們對(duì)于那些所謂的分析文章感到厭煩,他們總是在預(yù)測(cè)啊,分析啊,透露啊,卻幾乎從未實(shí)現(xiàn)過。諷刺的是這些人的評(píng)論常常都是有償?shù)?,而整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)卻似乎很重視這種言論。然而,《暗黑3》再一次證明那些專家的話并不可信。

回顧五月份的時(shí)候,GamesIndustry刊登了一篇來自分析師Arvind Bhatia的預(yù)測(cè)文章。據(jù)他所說,《暗黑3》在今年將會(huì)售出350萬份游戲,但最終只會(huì)達(dá)到4百萬左右的銷售數(shù)量。Bhatia進(jìn)行如此分析是基于對(duì)于《暗黑2》生命周期的分析,事實(shí)證明這恰恰是錯(cuò)的。要想通過前作的表現(xiàn)來預(yù)計(jì)某個(gè)未來的游戲,除非你有內(nèi)部人員的消息。站在一旁漫無根據(jù)的猜測(cè),正好是無稽之談的表現(xiàn)。

就在幾天之前,《暗黑3》的銷售量在一周之內(nèi)就已經(jīng)超過了630萬份。這幾乎是Bhatia預(yù)測(cè)的年銷量的兩倍了。Bhatia如此的言論肯定是出于某方面的利益?,F(xiàn)在有這樣的一種言論,說PC游戲?qū)⑺?,完全無法與主機(jī)上的銷量抗衡,因此Bhatia作出這樣的預(yù)計(jì)也就不奇怪了。試問一個(gè)PC獨(dú)占游戲怎么能打敗那些橫跨多平臺(tái)主機(jī)的游戲呢,對(duì)吧?如果這樣的話,我們都可以稱自己為分析師了,比如預(yù)計(jì)《俠盜獵車手5》的銷量一個(gè)月內(nèi)會(huì)達(dá)到500萬啦。這樣的專家,誰都可以。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演美式RPG

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