《鐵拳》制作人原田勝弘指出未來格斗游戲發(fā)展方向
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
傳奇游戲《鐵拳》的項目總監(jiān)原田勝弘在上周的E3上接受媒體采訪時表示,他認(rèn)為,格斗游戲?qū)⒉辉賯?cè)重于反應(yīng)速度,而是轉(zhuǎn)向強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)策略。
當(dāng)被問及格斗游戲發(fā)展方向時,他說,雖然格斗游戲的核心不會變,但會出現(xiàn)一種新形式,更加強(qiáng)調(diào)策略,弱化反應(yīng)速度?!耙驗榉磻?yīng)速度對玩家和硬件都提出很高要求,你必須反應(yīng)夠快,但是等你老了以后,反應(yīng)能力就不行了,所以可能會出現(xiàn)貼合玩家的游戲,更加強(qiáng)調(diào)策略,就像下棋一樣。”
“雖然下棋是回合制的,不可能做成格斗游戲,但我所說的是那種,取勝靠的是看破對手的策略而不是靠快速反應(yīng)?!?/p>
他還指出,一些慢速格斗游戲可能在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)上更有優(yōu)勢“當(dāng)代游戲中,在線對戰(zhàn)是主題,很多游戲都支持在線對戰(zhàn),但卻并沒有完全基于在線對戰(zhàn)而研發(fā)。”
“可能今后的游戲不會像現(xiàn)在的這樣快節(jié)奏,這樣一來,輕微的網(wǎng)絡(luò)延遲就不會產(chǎn)生很大影響。很顯然,新格斗游戲一定會注意這一點?!?/p>

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