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當(dāng)年狂求號(hào)如今已走人 五個(gè)途徑讓暗黑3走出窘境

時(shí)間:2012-09-11 13:27:55
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4.更多的角色自主制定的可能性

游戲可以在簡(jiǎn)單直接的同時(shí)提供更多的自訂元素,這并不復(fù)雜。同職業(yè)角色同質(zhì)化也是暗黑3的一個(gè)大問(wèn)題,一個(gè)角色最多有數(shù)個(gè)流派,然后大家都是用大同小異的方式戰(zhàn)斗,這非常無(wú)聊。

人物自訂可以帶來(lái)很多的可能性,現(xiàn)在對(duì)于大部分玩家而言,裝備的價(jià)值是統(tǒng)一的,這使得游戲的可玩性大幅降低——?jiǎng)ψ咂h變得很難,大家提升的方式完全一致,拍賣行中所謂的“好”物品就會(huì)變得很貴,唯一的贏家大概只是暴雪。

5. 防御性作戰(zhàn)需要體現(xiàn)出其本身的價(jià)值。

《暗黑3》在這方面的平衡做的很差。大部分都是進(jìn)攻性的技能,防御的卻只有相對(duì)比較典型的護(hù)甲和護(hù)盾。

沒(méi)錯(cuò),“進(jìn)攻是最好的防守”,但是誰(shuí)也不能否認(rèn)強(qiáng)大的方式能力也是取勝的關(guān)鍵之一,玩WOW的都體會(huì)過(guò)防戰(zhàn)/防騎的強(qiáng)大,對(duì)烏龜鐵盾流法師和暗牧的自保能力也記憶猶新,基本上很多RPG中玩家都可以培養(yǎng)一個(gè)防御能力一流的打不死(武僧通過(guò)特殊配裝可以做到,但是技能選擇和戰(zhàn)術(shù)依然是大同小異,不算防御向玩法,最多算個(gè)防守能力突出的進(jìn)攻配裝)。為什么沒(méi)有一個(gè)是專攻防守的職業(yè)/發(fā)展方向呢?或者職業(yè)專屬防御特技?

盡管這個(gè)觀點(diǎn)操作起來(lái)會(huì)比較困難,但是游戲性就是由此而來(lái)啊。

《暗黑3》是不錯(cuò)的游戲,風(fēng)格明顯,打磨得也挺精致,可就是找不到一直玩下去的理由。

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5.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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