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致敬、借鑒?抄襲、山寨?游戲的不歸路!

時間:2012-11-01 11:41:02
  • 來源:3DM文學(xué)組-陸夫人
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

借鑒與效仿,省事缺發(fā)展


我真的不知道借鑒這個詞什么時候變成了對于輕量剽竊行為的托詞,反正我知道這個是國外沒有的詞。

先說效仿,盡管到了效仿這個層次,不過還不至于用版權(quán)來套,畢竟我們中國游戲發(fā)展就是從這步開始的,過去很多國產(chǎn)游戲雖然有著豐富的劇情和游戲設(shè)定,然而在游戲模式和整體框架上我們沒有較好的能力以及想象力來構(gòu)造,所以常常借鑒國外的成功游戲當(dāng)做“模子”,往里面導(dǎo)入我們的東西。

致敬、借鑒?抄襲、山寨?游戲的不歸路!

阿瑪拉這個游戲,有借鑒有致敬,本來挺好,然而整個游戲玩下來就會發(fā)現(xiàn),整個游戲就是靠無數(shù)的致敬和借鑒堆砌起來的,等玩到最后的時候就會覺得索然無味——不是我們不喜歡玩,而是我們都玩“過”了

雖然現(xiàn)在說起來有些不光彩的意味,但是就當(dāng)時的技術(shù)而言,這種做法是資金上最大限度的利用,也是原創(chuàng)度最大限度的保留。且不要看這個做法如何如何,現(xiàn)在中國游戲若還保持這種做法,就不會被我們天天“山寨山寨”地喊著了。

然而,有個東西就出現(xiàn)了變態(tài)(改變形態(tài))的情況,那就是游戲音樂,大家玩很多大作都會被他們恢弘的音樂所吸引,然而很少有游戲會對他們的游戲音樂給予很妥善的版權(quán)保護(hù),其中一個原因就是曲風(fēng)大家互相借鑒,你設(shè)定了版權(quán)指不定就會被借鑒的上家抓到,于己于人都不妥當(dāng)。

再有就是除了特殊游戲外,這種東西會造成額外的制作資金耗費,也不現(xiàn)實。

可是沒有想到地,這個行為不光游戲界沾光,也讓其他“精神食糧”也跟著一起吃蹭飯,比如下面的這個視頻。

這兩個電視劇叫什么名字我就不提了,能認(rèn)識就認(rèn)識。。。

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