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讓反人類操作沉入紅海!總結(jié)游戲主菜單之“十誡”

時(shí)間:2012-11-05 21:55:16
  • 作者:caesarzx
  • 編輯:ChunTian

任何游戲離不開菜單,而一款好的游戲也應(yīng)該有一個(gè)好的菜單??涩F(xiàn)在許多所謂大作游戲的菜單設(shè)計(jì)實(shí)在令人忍無(wú)可忍。

下面就是十大游戲菜單應(yīng)該注意的地方!游戲菜單的“十誡”。

第十誡:應(yīng)該讓玩家能跳過(guò)商標(biāo)動(dòng)畫。

      惱人的引擎、杜比音效、N卡A卡商標(biāo),滾吧!

第九誡:“繼續(xù)游戲”選項(xiàng)應(yīng)該在“開始新游戲”之前!

      請(qǐng)問(wèn),你玩一個(gè)游戲,按“新游戲”次數(shù)多還是“繼續(xù)游戲”次數(shù)多?

第八誡:主菜單前不該出現(xiàn)游戲游戲動(dòng)畫。

      游戲都買好了,還把促銷預(yù)告片放在最前面干什么??

第七誡:應(yīng)該立刻自動(dòng)保存玩家做出的任何一個(gè)設(shè)置改動(dòng)

     免得玩家還要反復(fù)進(jìn)菜單檢查自己是不是忘了保存設(shè)置。

第六誡:別再提醒我們游戲會(huì)自動(dòng)保存了!

      因?yàn)榛旧鲜莻€(gè)游戲都會(huì)這么做。

第五誡:每個(gè)游戲的選項(xiàng)都該有個(gè)規(guī)范位置。

      每一個(gè)游戲的字幕選項(xiàng)或者游戲操控或者視頻選項(xiàng)位置都不同,實(shí)在太混亂,比如Video和Graphic何必分開,Audio和Sound有個(gè)毛區(qū)別?

第四誡:游戲開始前就該給出Y軸倒置選項(xiàng)。

      請(qǐng)尊重人的習(xí)慣。不要等到玩家進(jìn)入游戲發(fā)現(xiàn)Y軸習(xí)慣不同,還要特地去菜單里調(diào)整。

第三誡:菜單快捷鍵應(yīng)該統(tǒng)一:A是下一步(Advance),B是返回(Back)

     在PS主機(jī)里可以是X和O。

第二誡:地圖應(yīng)該只需一級(jí)操作就可進(jìn)入。

     玩家不想在想看地圖時(shí)還要進(jìn)入暫停菜單,然后再選擇地圖。起碼必須有個(gè)快捷鍵。

第一誡:要讓玩家能直接退回桌面!

     玩家不想先退回主菜單再退出游戲,一步一步走太累人。所有暫停菜單都該有個(gè)直接退出整個(gè)游戲的選項(xiàng)。

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