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國行版家用游戲機越走越近 中國市場成為香餑餑?

時間:2012-11-20 15:03:32
  • 來源:電腦報
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

中國一直處于世界游戲界的灰色地帶,長期以來,不管是有關(guān)于Xbox 360、PS3、Wii等家用游戲機的還是PC上的單機大作,基本都無正版可言。而普通玩家只能通過沒有三包服務(wù)的水貨游戲機,低調(diào)地享受游戲的樂趣。沉寂多年,隨著移動手持終端的飛速發(fā)展及其配合的諸如Xbox平臺和SEN平臺的搭建,國內(nèi)游戲機市場的堅冰似乎開始漸漸融化,國行漸近,大佬們醉翁之意在何處?

PS3、Xbox360和WiiU三大主機戰(zhàn)局拉開

半衰期的PS3為何此時入華?意外中的不意外

提到PS3行貨,國內(nèi)的玩家心里或許有百般滋味。在2005年11月PS3上市時,索尼娛樂高層曾多次表示致力于中國行貨版PS3的發(fā)售,但自從2008年在Chinajoy展出PS3后變從此消失達4年之久,讓不少玩家確信“PS3放棄中國內(nèi)地市場”。

然后,時隔PS3發(fā)售近6年后,2012年,索尼不僅在廣州注冊并設(shè)立了索尼娛樂中國項目總部,還在隨后的Chinajoy展會上大手筆展出了PS3和 PSV及相關(guān)游戲,索尼高層也頻頻到來,有關(guān)“索尼會推出行貨版PSV和PS3”的傳言不脛而走。11月,索尼電腦娛樂系統(tǒng)(游戲機)CCC認證的曝光基本證實,索尼PS3的內(nèi)地行貨版已不遙遠。

但是,我們不禁會產(chǎn)生疑問:PS3為什么會來的這么晚才以行貨姿態(tài)進入中國市場?行貨版PS3會有怎樣的發(fā)展前景,又會對現(xiàn)在的市場造成怎樣的變化?

的確,PS3的入華多少讓編輯感到意外,但縱觀整個游戲機行業(yè),索尼的舉動卻在情理之中。任天堂旗下WiiU主機在今年末正式發(fā)行,微軟的Xbox 720和索尼的PS4在近期也消息不斷,下一時代的主機大戰(zhàn)已經(jīng)宣告打響,而在新機鋒芒未露,舊機任務(wù)圓滿完成的現(xiàn)在,索尼只需繼續(xù)榨干PS3的剩余價值 ——將其投放到頗有潛力的中國市場。

同時,PS3的成本由最初的805美元(此時PS3最高售價為599美元,可謂是賣一臺虧一臺)降低至100多美元,相對于PS3普通售價的299美元,只要有一臺PS3行貨賣出,索尼就必然或有硬件利潤進帳——網(wǎng)友常調(diào)侃說“索尼是賣家電的”(意為只注重硬件利潤),并非不無道理。事實上早在2005年,同樣是步入半衰期的PS2行貨在中國上市,型號為50009的PS2行貨就因為能實現(xiàn)破解而被玩家奉為“改版神機”,即使存在價格差距,依然銷量不菲。

事實上,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起和移動手持終端硬件的高速發(fā)展,10億的全球智能手機用戶已經(jīng)遠遠超過游戲機玩家的數(shù)量,雖然正版家用游戲擁有歡樂的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機模式,但動輒60美元的游戲(在中國的水貨游戲售價約280元)也算是不小的開支——特別是游戲扎堆發(fā)售的時候。

而另一邊,雖然移動手持終端的游戲性暫時無法和家用機游戲比肩,但仍在匍匐發(fā)展,價格超低(往往只有幾美元)或免費的特性正逐漸吸引不少玩家。難怪孤島引擎開發(fā)公司Crytek首席執(zhí)行官科瓦特?耶利(Cevat Yerli)近日在接受采訪時就表示:“微軟和索尼并沒有看到這塊領(lǐng)域所受到的免費游戲的沖擊,如果主機開發(fā)者沒有正視并加入到免費游戲的行列中,那么他們的市場份額很快就會被PC和移動平臺所吞噬,PS4和XBOX 720都將成為絕唱。”

游戲機大佬們都在考慮如何在移動時代避免讓移動手持終端與家用游戲機正面對抗:一方面,他們努力讓移動手持終端和家用游戲機形成互補,讓雙方相互獨立;另一方面,改變現(xiàn)有的市場策略,比如,進軍中國市場。

登陸中國質(zhì)量認證中心的認證查詢系統(tǒng)即可查詢到證書編號2012010908556564所注冊的是索尼的電腦游戲系統(tǒng),而“CECH-3012”系列型號正是PS3的港版游戲機型號

10月底,一個名為“三個火槍手(The Three Musketeers)”的黑客團體對外宣布了能夠破解PS3 Level 0安全層級的密鑰,借助它,用戶可以使用自定義固件來破解所有未來發(fā)行的游戲,運行homebrew自制軟件甚至是linux操作系統(tǒng),且這種破解無法通過系統(tǒng)升級進行封堵。這意味著PS3所有型號的游戲機全線告破,用戶可以完全免費玩耍所有PS3游戲。

中國市場為何是最后的選擇?移動市場的沖擊削弱“盜版”便簽

雖然在中國盜版游戲機銷售紅火,但在國外,任何有關(guān)游戲機的軟硬件破解均會被認定犯罪,且懲罰相當(dāng)嚴重。例如,美國法律就明確規(guī)定用戶不得非法改裝游戲機或以其牟利,同時,《數(shù)字千年版權(quán)法案》同時做出了對正版游戲或影音產(chǎn)品的版權(quán)保護,2009年,美國南加州的大學(xué)生馬修·克里平(Matthew Crippen)就曾因破解Xbox游戲機被捕,后雖上繳5000美元保釋金免于10年監(jiān)禁之災(zāi),但依然被警方判定為“危險人物”。

而在另一個游戲大國日本,各大廠商積極通過《著作權(quán)法》打擊所有進行游戲機破解和修改的個人與團體。即便如此,仍有不少來自歐洲、俄羅斯等各國黑客為挑戰(zhàn)技術(shù)實力不斷嘗試對游戲機進行破解,雖然黑客僅僅將破解成果當(dāng)做“學(xué)習(xí)交流”,但對處于游戲機灰色地帶的中國商人來說,這無疑會成為水貨游戲機暢銷的絕好理由,也正是因為此,中國變相成為了水貨游戲機保有量最大的國度,中國也因盜版問題被長期被游戲機大佬們首先排除在外。

不過,從未被考慮的中國市場卻在今年咸魚翻身成為了一大香餑餑,不僅Windows 8發(fā)布會提前全球在中國召開,Windows 平臺的相關(guān)產(chǎn)品的上市時間都大幅提前,Lumia系列新手機、索尼的LT29i、iPhone 5等新手機也在公布后迅速登錄中國——這與之前游戲機大佬們對中國市場的態(tài)度形成了強烈的反差和對比,個中意味,游戲機大佬們都看在眼里。加之中國對正版的保護力度加大,廠商對反破解難度的提升,中國游戲機市場日漸成熟。

雖然中國命令禁止進口外國游戲機,但卻無礙于游戲機大佬們對中國市場的旁敲側(cè)擊。任天堂一開始便放棄了自由品牌,采取與神游對半合資的方式成立了代理銷售任天堂產(chǎn)品的神游科技,從最早的Gameboy到后來的DS,以及即將在12月上市銷售的神游版3DS掌機都以此迂回的方式進入中國銷售??梢灶A(yù)見的是,作為任天堂在移動手持終端時代的敲門磚——Wii U同樣會以類似的方式進入中國內(nèi)地。

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