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《刺客信條4》需要做出的改變 新引擎真實(shí)挑戰(zhàn)!

時(shí)間:2012-12-05 14:17:54
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

7.一個(gè)新的視角

AC3非常好玩,好玩到它能近乎占用你無窮的時(shí)間。但是當(dāng)你的游戲世界進(jìn)入兩位數(shù)之后,忽視掉那些新的環(huán)境、新的群眾演員和無否否認(rèn)的絕頂贊的海戰(zhàn)部分,那種似曾相識(shí)的感覺又回來了:跑來跑去,爬墻殺人。育碧是一個(gè)才華橫溢的工作室,我是不會(huì)假裝我很懂的去說他們應(yīng)該去怎么做的,但是他們真的應(yīng)該考慮一下怎么才能改變玩家的體驗(yàn)(上帝??!我不是在說塔防)。我已經(jīng)在想象如果《刺客信條4》是第一視角會(huì)是什么樣子了。什么?你覺得可笑?《鏡之邊緣》和《恥辱》就做得很好!

8.不要袖劍了

我知道這個(gè)建議有點(diǎn)褻瀆這個(gè)系列了,但是這個(gè)玩意也該消失了。袖劍從《刺客信條1》就已經(jīng)成為系列的經(jīng)典了,到了2代,Ezio的雙袖劍都讓我們大吃一驚,大呼過癮。四代過去了,我們還是看到一成不變的袖劍,真是有點(diǎn)無聊了。對(duì),康納有個(gè)漂亮的戰(zhàn)斧,但我?guī)缀蹙蜎]用過,因?yàn)檫@玩意不夠隱蔽。育碧,我不是在說我知道該怎么做,我只是在說真的應(yīng)該來點(diǎn)新鮮的東西了。我希望《刺客信條4》能給我們這個(gè)驚喜。

9.完全的重啟之作

不少人都相當(dāng)喜歡Animus,戴斯蒙與刺客和圣殿騎士的宏偉劇情,但是并不是所有人都喜歡。我本來是保持中立態(tài)度的,但是在出到第五部作品的時(shí)候,我改變想法了。真的是太長(zhǎng)了!這個(gè)故事講的時(shí)間太久了,玩家都已經(jīng)沒有新鮮的感覺了。編出來一個(gè)能繼續(xù)的故事,然后在每部游戲之后插入點(diǎn)續(xù)集的料子,這樣一點(diǎn)都不好玩。我希望《刺客信條4》能改變這一點(diǎn),給我們一個(gè)全新的故事,帶來一些新的東西。

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6.8
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008年4月9日(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典,潛行,美式RPG暗殺

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